Kết nối với chúng tôi

Tin tức

Đánh giá: Resident Evil: Revelations 2

Được phát hành

on

PS4cover.RER2

Tôi sẽ không phủ đường cái này, Resident Evil là một bộ truyện cần phải dừng lại. Tôi không biết cốt truyện nói về cái quái gì nữa và cơ chế chơi game dường như đang trở nên tồi tệ hơn. Vì vậy, khi một RE  trò chơi đã được phát hành, Resident Evil: Revelations 2, Tôi không quan tâm. Những thứ này được mong đợi giống như kim đồng hồ giống như mục mới nhất trong loạt phim kinh dị và cũng giống như những thứ đó, chúng tôi không mong đợi chúng sẽ tốt. Nó chỉ là một cái gì đó chúng tôi làm theo thói quen.

Câu chuyện sau Thường trú 2 ác cựu chiến binh Claire Redfield hiện đang làm việc cho một nhóm chống khủng bố có tên TerraSave. Trong giây lát, cô ấy bị bắt cóc cùng với những người khác trong nhóm bởi một tổ chức khủng bố vô danh. Chúng không được biết đến nhiều, nó không bao giờ được nhắc đến nữa. Claire trốn thoát khỏi phòng giam trên một hòn đảo xa xôi, nơi cô đang bị giam giữ cùng với Moira Burton, con gái của Barry Burton. Cô ấy sẽ đóng vai một cô gái trẻ mới lớn giận dữ, cáu kỉnh với những vấn đề về cha dường như đang phổ biến ngày nay. Nhưng ai đó đang theo dõi sát sao họ và nỗi sợ hãi của họ là một chiếc vòng tay, tên là The Overseer, người nhanh chóng được tiết lộ là Wesker… Alex Wesker. Rõ ràng, Albert có một em gái và kế hoạch của cô ấy cũng phức tạp và mỏng như tờ giấy… của anh ấy chỉ vì. Cô ấy muốn trở thành nhiều hơn cuộc sống? Tôi không biết, nó thực sự không được phát triển tốt. Sáu tháng sau đó, Barry Burton đến hòn đảo để tìm kiếm con gái của mình, nhưng tìm thấy cô bé Natalia, người có khả năng nhìn thấy người chết. Không thực sự, cô ấy có thể cảm nhận được nơi bị nhiễm bệnh. Đó là một kỹ năng khá hữu ích có thể giúp bạn truy quét kẻ thù và tiêu diệt chúng, khi trò chơi cho phép. Ý tôi là đôi khi họ vẫn nhìn thấy bạn ngay cả khi họ quay lưng lại. Liệu Barry có đoàn tụ với Moira và Claire cũng… ở đó không?

claire__3__bmp_jpgbản sao

Nếu bạn đã chơi bất kỳ Resident Evil trò chơi, bạn biết chính xác điều này diễn ra như thế nào. Và đó là sự quan tâm lớn của tôi với trò chơi này; nó giống như một Resident Evil trò chơi cho tất cả các lý do sai. Đầu tiên, nó tiếp tục một câu chuyện và các nhân vật đã chạy quá lâu và từ lâu đã không còn ý nghĩa khi bạn cố gắng ghép tất cả lại với nhau. Bạn cũng được ghép nối với một đối tác một lần nữa. Và hãy để tôi đối với bạn, AI ... nó sẽ là kẻ thù tồi tệ nhất của bạn trong trò chơi cho đến nay. Tôi không thể cho bạn biết bao nhiêu lần tôi đã chết hoặc phải khởi động lại vì AI đã làm điều gì đó ngu ngốc đến khó tin, chẳng hạn như chạy theo một nhóm kẻ thù với một con dao hoặc bước ra khỏi vách đá. Vâng, đi bộ ra khỏi một vách đá như một chết tiệt Looney Tunes hoạt hình. Sự cố này đã xảy ra trong một vài RE trò chơi và tôi không thể quấn lấy nó. Các nhà phát triển và người kiểm tra không thấy có vấn đề gì với điều này? Bạn sẽ không làm cho trò chơi của mình trở nên khó khăn hơn bằng cách lười biếng và bỏ qua một AI hoạt động theo cách mà không con người nào từng hành động. Các đối tác của bạn cung cấp một cái gì đó khác biệt, chẳng hạn như họ không sử dụng súng. Thay vào đó, Moira có một chiếc đèn pin có thể dùng để làm mù tạm thời kẻ thù (cô ấy cũng có thể tấn công bằng xà beng) và Natalia có thể nhìn thấy kẻ thù từ một khoảng cách rất xa và ném gạch vào chúng. Thực sự sẽ thú vị hơn khi sử dụng những nhân vật này hơn là Barry hoặc Claire.

Đối với kẻ thù, kể từ đó Tái xuất, tất cả họ dường như chạy về phía bạn, cánh tay khua ra trong một chuyển động co cứng trong khi khều khều. Về cơ bản, kẻ thù của bạn là một đứa trẻ khó chịu, chạy trên đường, chạy xung quanh và vung tay, cười cho đến khi nó chạm phải thứ gì đó. Đối với các con trùm, các trận chiến của chúng kéo dài và kéo dài trong khi bạn lãng phí từng chút đạn vào điểm yếu màu cam phát sáng và chúng thường có thể giết bạn chỉ bằng một cú đánh, vì vậy bạn sẽ lặp đi lặp lại các trận chiến… và hơn nữa. Ngay cả các thiết kế cấp độ cũng rất xấu khi nhìn vào và cung cấp các vị trí giống như bạn đã thấy trong vài lần trước RE Trò chơi. Các cấp độ thậm chí còn cảm thấy kéo hơn khi bạn bước vào một căn phòng trống rộng lớn, yên tĩnh với một hoặc hai thùng nổ và bạn sẽ có cảm giác sợ hãi rằng một trận đánh trùm sắp diễn ra. Không phải vì bạn sợ, mà bởi vì bạn biết rằng nó sẽ kéo dài mãi mãi và bạn sẽ phải chơi nó vài lần. Trên thực tế, đây là những vấn đề tương tự với The Evil Trong vòng, một trò chơi từ Resident Evil người sáng tạo, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgbản sao

Vì vậy, kẻ thù, cấp độ ... tất cả lặp lại quá lâu rồi, nhưng chắc chắn phải có một cái gì đó mới cho trò chơi? Chà, có một hệ thống nâng cấp vũ khí cho phép bạn tìm khả năng của vũ khí và gắn chúng vào khẩu súng bạn chọn thông qua bàn làm việc, cảm giác như được nhấc ra khỏi The Last of Us. Tôi tin rằng mọi RE trò chơi có một hệ thống nâng cấp khác nhau, nhưng có vẻ như họ không thể quyết định phải làm gì với nó. Không có nghĩa là tôi không có một số niềm vui hoặc rằng tất cả đều tồi tệ. Các vấn đề của tôi sang một bên, tôi đã vượt qua trò chơi, ngay cả khi tôi không biết hoặc không quan tâm đến chuyện gì đang xảy ra và tôi không cảm thấy quá buồn chán, chỉ mệt mỏi vì cùng một thứ thôi. Tôi đã dành phần lớn thời gian của mình với chế độ RAID, chế độ này dường như đã thay thế Chế độ lính đánh thuê. Trong chế độ RAID, bạn chọn từ một vài nhân vật trong trò chơi (với nhiều khả năng mở khóa hơn) và bạn chạy qua vô số kẻ thù, trong khi cố gắng đến cùng để nhận phần thưởng. Bạn có thể sử dụng những phần thưởng này để mua vũ khí, nâng cấp… heck, bạn thậm chí có thể kết hợp nâng cấp để có những thứ tốt hơn. Bạn thậm chí còn lên cấp và được tặng Điểm Kỹ năng để sử dụng vào các khả năng khác nhau để giúp bạn trong suốt các nhiệm vụ! Hiện đã có chế độ RAID nhiều người chơi cho phép bạn ghép nối với một người chơi khác và phải nói rằng, tôi đã rất thích nó. Nhưng đối với tất cả mọi thứ dường như đang đi một bước đúng hướng, ngay cả những điều đó cũng có mặt hạn chế của chúng. Ví dụ: số lượng đạn của bạn có hạn và những lần nhặt được thường ở những phần nhỏ, vì vậy giống như bản gốc RE trò chơi, bạn sẽ cần phải dựa vào bảo tồn đạn, có thể trốn tránh kẻ thù của bạn và thông minh hơn chúng. Tuy nhiên, việc né tránh không hoạt động tốt như mong muốn và kẻ thù của bạn sẽ luôn bám sát gót bạn, vậy điểm mấu chốt là gì?

Trò chơi sẽ chỉ mất khoảng 12 giờ để bạn hoàn thành và có những vật phẩm ẩn và thậm chí nhiều chế độ thử thách hơn để cám dỗ bạn quay lại để chơi nhiều lần, nhưng chỉ có khả năng bạn sẽ chơi qua có thể thêm một lần nữa. Đây là nitpick lớn nhất của tôi với trò chơi; vì vậy bạn chơi qua trò chơi và mở khóa tiền thưởng để mua, nhưng bạn sẽ phải chơi qua trò chơi nhiều lần để đủ tiền mua tất cả những thứ này? Có thật không? Họ không thể nghĩ ra cách nào tốt hơn ngoài việc ép bạn lặp đi lặp lại những điều tương tự?

11_bmp_jpgbản sao

Tôi không biết, có thể tôi đang nói xấu hoặc có thể tôi đang phát ốm và mệt mỏi khi bị loại ra cùng một thứ luôn luôn bị tát vào nhau một cách bừa bãi. Tôi biết nói xấu về một Resident Evil trò chơi hoặc bất cứ thứ gì liên quan đến thây ma, nhưng trò chơi này chỉ là lười biếng. Đối thoại ngu ngốc đi kèm với một câu chuyện ngu ngốc có thể đoán trước được, chính những kẻ thù nhàm chán lặp đi lặp lại mà bạn đã gặp kể từ đó Tái xuất, lời bào chữa tội nghiệp nhất cho AI và một trong những nhân vật phản diện một chiều nhất trong một trò chơi điện tử gần đây. Tôi không còn có thể hy vọng về sự cứu chuộc cho bộ truyện này. Nó đã qua lâu rồi. Ít nhất có một số thú vị từ điều này. Ý tôi là, nó tốt hơn Thường trú 5 ác và 6, nhưng điều đó không nói lên nhiều điều.

[youtube id = ”AwcU7E1TprM”]

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nhấn vào đây để bình luận

Bạn phải đăng nhập để viết bình luận Đăng nhập

Bình luận

Tin tức

Rob Zombie tham gia vào dòng “Những kẻ cuồng âm nhạc” của McFarlane Figurine

Được phát hành

on

Rob Zombie đang gia nhập dàn diễn viên huyền thoại âm nhạc kinh dị ngày càng tăng cho Bộ sưu tập của McFarlane. Công ty đồ chơi do Todd McFarlane, đã và đang làm việc đó Người mê phim từ năm 1998 và năm nay họ đã tạo ra một dòng sản phẩm mới có tên Âm nhạc Maniacs. Điều này bao gồm các nhạc sĩ huyền thoại, Ozzy Osbourne, Alice CooperQuân nhân Eddie từ Iron Maiden.

Thêm vào danh sách tiêu biểu đó là đạo diễn Rob Zombie trước đây của ban nhạc White Zombie. Hôm qua, trên Instagram, Zombie đã đăng tải rằng nhân vật của anh ấy sẽ gia nhập dòng Music Maniacs. Các "Ma cà rồng" video âm nhạc truyền cảm hứng cho tư thế của anh ấy.

Anh đã viết: “Một nhân vật hành động Zombie khác đang tiến về phía bạn từ @toddmcfarlane ☠️ Đã 24 năm kể từ lần đầu tiên anh ấy làm điều đó với tôi! Điên! ☠️ Hãy đặt hàng ngay! Sẽ đến vào mùa hè này.”

Đây không phải là lần đầu tiên Zombie xuất hiện cùng công ty. Trở lại năm 2000, hình dáng của anh ấy là nguồn cảm hứng cho phiên bản “Siêu sân khấu”, nơi anh ấy được trang bị móng vuốt thủy lực trong một mô hình tầm sâu làm bằng đá và đầu lâu người.

Hiện tại, McFarlane's Âm nhạc Maniacs bộ sưu tập chỉ có sẵn để đặt hàng trước. Hình tượng Zombie chỉ giới hạn ở mảnh 6,200. Hãy đặt hàng trước sản phẩm của bạn tại Trang web Đồ chơi McFarlane.

Số kỹ thuật:

  • Mô hình tỷ lệ 6 inch cực kỳ chi tiết có hình dáng giống ROB ZOMBIE
  • Được thiết kế với tối đa 12 điểm khớp nối để tạo dáng và chơi đùa
  • Phụ kiện gồm có micro và chân mic
  • Bao gồm thẻ nghệ thuật có chứng nhận xác thực được đánh số
  • Được trưng bày trong bao bì hộp cửa sổ theo chủ đề Music Maniacs
  • Thu thập tất cả các nhân vật kim loại của McFarlane Toys Music Maniacs
Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

ĐỌC TIẾP

Tin tức

“Có tính chất bạo lực” khiến khán giả đẫm máu nôn mửa khi chiếu phim

Được phát hành

on

trong một bộ phim kinh dị có tính chất bạo lực

Chis Nash (ABC's of Death 2) vừa ra mắt bộ phim kinh dị mới của mình, Trong bản chất bạo lực, tại Liên hoan phim phê bình Chicago. Dựa trên phản ứng của khán giả, những người có bụng cồn cào có thể sẽ muốn mang theo một chiếc túi đựng đồ nôn nao đến đây.

Đúng vậy, chúng ta có một bộ phim kinh dị khác đang khiến khán giả phải rời khỏi rạp. Theo báo cáo từ Cập nhật phim ít nhất một khán giả đã nôn mửa ở giữa phim. Bạn có thể nghe thấy âm thanh phản ứng của khán giả đối với bộ phim bên dưới.

Trong bản chất bạo lực

Đây không phải là bộ phim kinh dị đầu tiên nhận được phản ứng như vậy của khán giả. Tuy nhiên, những báo cáo ban đầu của Trong bản chất bạo lực chỉ ra rằng bộ phim này có thể bạo lực như vậy. Bộ phim hứa hẹn sẽ tái tạo lại thể loại sát nhân bằng cách kể câu chuyện từ góc nhìn của kẻ giết người.

Đây là bản tóm tắt chính thức của bộ phim. Khi một nhóm thanh thiếu niên lấy chiếc mề đay từ một tòa tháp cứu hỏa bị sập trong rừng, họ đã vô tình hồi sinh xác chết thối rữa của Johnny, một linh hồn báo thù được thúc đẩy bởi một tội ác kinh hoàng 60 tuổi. Kẻ sát nhân bất tử sớm dấn thân vào một cuộc nổi loạn đẫm máu để lấy lại chiếc mề đay bị đánh cắp, tàn sát một cách có phương pháp bất cứ ai cản đường hắn.

Trong khi chúng ta sẽ phải chờ xem liệu Trong bản chất bạo lực đáp ứng tất cả sự cường điệu của nó, những phản hồi gần đây trên X không đưa ra điều gì ngoài lời khen ngợi dành cho bộ phim. Một người dùng thậm chí còn đưa ra tuyên bố táo bạo rằng bản chuyển thể này giống như một tác phẩm nghệ thuật Friday the 13th.

Trong bản chất bạo lực sẽ được chiếu rạp có giới hạn bắt đầu từ ngày 31 tháng 2024 năm XNUMX. Sau đó phim sẽ được phát hành vào ngày Sự rùn mình đôi khi vào cuối năm. Hãy nhớ xem các hình ảnh quảng cáo và đoạn giới thiệu bên dưới.

Có tính chất bạo lực
Có tính chất bạo lực
có tính chất bạo lực
Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

ĐỌC TIẾP

Phim Điện Ảnh

Trailer hành động lộng gió mới của 'Twisters' sẽ thổi bay bạn

Được phát hành

on

Game bom tấn phim hè đã ra mắt nhẹ nhàng với Con người thất bại, nhưng đoạn giới thiệu mới cho máy xoắn đang mang lại điều kỳ diệu bằng một đoạn trailer căng thẳng đầy hành động và hồi hộp. Công ty sản xuất của Steven Spielberg, amblin, đứng đằng sau bộ phim thảm họa mới nhất này giống như bộ phim tiền nhiệm năm 1996.

Thời gian này Daisy Edgar-Jones đóng vai nữ chính tên Kate Cooper, “một cựu thợ săn bão bị ám ảnh bởi cuộc chạm trán kinh hoàng với cơn lốc xoáy trong những năm đại học của cô, hiện đang nghiên cứu các mô hình bão trên màn hình một cách an toàn ở Thành phố New York. Cô bị Javi, bạn của cô, dụ trở lại vùng đồng bằng rộng lớn để thử nghiệm hệ thống theo dõi mới mang tính đột phá. Ở đó, cô tình cờ gặp Tyler Owens (Glen powell), siêu sao quyến rũ và liều lĩnh trên mạng xã hội, người phát triển mạnh nhờ đăng tải những cuộc phiêu lưu đầy bão táp của mình với phi hành đoàn khàn khàn của mình, càng nguy hiểm càng tốt. Khi mùa bão ngày càng gia tăng, những hiện tượng kinh hoàng chưa từng thấy trước đây xuất hiện, và Kate, Tyler cùng các đội cạnh tranh của họ thấy mình đang đứng trên đường đi của nhiều hệ thống bão hội tụ trên trung tâm Oklahoma trong cuộc chiến sinh tử của họ.”

Dàn diễn viên của Twisters bao gồm Nope Brandon Perea, Ngõ Sasha (Mật ong Mỹ), Daryl McCormack (Người mù đỉnh cao), Kiernan Shipka (Những cuộc phiêu lưu rùng rợn của Sabrina), Nick Dodani (Không điển hình) và người đoạt Quả cầu vàng Maura tierney (Boy đẹp).

Twisters được đạo diễn bởi Lý Isaac Chung và ra rạp vào ngày 19 Tháng Bảy.

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

ĐỌC TIẾP