Kết nối với chúng tôi

Tin tức

'Thành phố chìm' đi sâu vào thần thoại Lovecraftian

Được phát hành

on

Thành phố chìm

Những người hâm mộ HP Lovecraft gần đây đã có một khoảng thời gian khá sôi nổi, với không phải một mà là hai trò chơi ra mắt dựa trên tác phẩm của Lovecraft. Những năm trước Call of Cthulhu đã rất tốt khi đặt bút và giấy RPG vào bên trong Xbox của tôi, và năm nay chúng tôi đủ may mắn để thăm lại thế giới của phantasmagorical một lần nữa với việc phát hành Frogwares Thành phố chìm.

Thành phố chìm theo mắt riêng, Charles Reed đến Oakmont Massachusetts. Một địa điểm mà anh ta được dẫn đến là kết quả của những tầm nhìn đáng sợ và kinh hoàng. Oakmont là một hòn đảo nằm trên chính nó sau một trận lụt bí ẩn khiến một nửa thành phố chìm trong nước và nửa giếng còn lại trên đường chìm xuống.

Ngay khi Reed đến, Robert Throgmorton, một trong những nhân vật nổi tiếng ở Oakmont, chào đón. Reed được giao nhiệm vụ tìm ra kẻ đã giết con trai của Throgmorton, điều này đóng vai trò như một hướng dẫn cho tất cả các cơ chế trò chơi đồng thời đưa bạn vào câu chuyện lớn hơn chưa ra mắt.

Nhà phát triển, Frogwares nổi tiếng với khả năng điều tra, nhập vai Sherlock Holmes lần này các tựa game sẽ tiến sâu vào đất nước Lovecraft. Không có gì ngạc nhiên khi phát hiện ra điều đó Thành phố chìm ban đầu sẽ là một người khác Sherlock Holmes tiêu đề trước khi được biến thành như bây giờ. Rất nhiều yếu tố điều tra từ trò chơi Holmes tạo nên những phần liên quan nhất của Thành phố chìm.

Trò chơi không ràng buộc mình vào một câu chuyện Lovecraft cụ thể. Thay vào đó, nó lấy từ những mảnh ghép của thần thoại để tạo ra một tấm thảm phong phú. Đáng chú ý nhất, có một phần nặng nề Sự thật liên quan đến quá cố Arthur Jermyn và gia đình của anh ấy cũng như Cái Bóng Trên Innsmouth. Sự kết hợp giữa làm việc trên vật liệu Lovecraft trong khi tạo ra các khu vực mới làm cho Thành phố chìm một niềm vui cho những người hâm mộ Lovecraft nhưng có thể tiếp cận được với những game thủ không có kiến ​​thức về nền tảng của nó.

Thành phố chìm

Có rất nhiều công việc điều tra đang được thực hiện ở Oakmont. Điều này mở rộng đến tường thuật nhiệm vụ chính và phụ. Chúng xoay quanh việc điều hướng đến một địa chỉ trên bản đồ của bạn, bạn thực hiện bằng cách kiểm tra các đường giao nhau để xác định vị trí chính xác. Việc phải thực sự tìm kiếm một địa điểm làm cho trải nghiệm có cảm giác thế giới thực hơn một chút so với cách tiếp cận tuyến đường được đánh dấu phổ biến hơn trong hầu hết các trò chơi thế giới mở. Chắc chắn, cần nhiều thời gian hơn nhưng có điều gì đó khiến bạn cảm thấy gắn bó hơn với thế giới trong cách tiếp cận này.

Khi bạn xác định được vị trí của mình, bạn đi vào tòa nhà và bắt đầu tìm kiếm manh mối. Các manh mối có nhiều cách. Kiểm tra các vật phẩm, sử dụng khả năng nhìn của bạn để khám phá các mảnh của những gì đã xảy ra tại địa điểm và chỉ cần sử dụng các kỹ năng thám tử. Những manh mối này thường cung cấp cho bạn một số manh mối hoặc vị trí khác để điều tra.

Các tòa nhà bạn tìm kiếm, thường có rất nhiều quái vật đang chờ đợi. Bây giờ, vì đây là một trò chơi kinh dị sinh tồn, thật khôn ngoan nếu lẻn xung quanh và tiết kiệm đạn và tài nguyên nhưng thành thật mà nói, đối với tôi, việc lén lút diễn ra khá lâu. Phần lớn, tôi sẽ đi vào và tiêu diệt quái vật một cách chiến thuật để cho tôi quyền thống trị tòa nhà tự do. Điều này dẫn đến một kết quả tốt hơn khi tìm kiếm manh mối và vật liệu chế tạo.

Hệ thống chế tạo rất cơ bản. Bạn đi tìm các vật phẩm có khả năng kết hợp với các vật phẩm khác để tạo ra đạn và thuốc. Chỉ cần đánh dấu bất cứ thứ gì bạn muốn chế tạo và nhấn giữ một nút trên bộ điều khiển của bạn dễ dàng sử dụng bất cứ thứ gì bạn đang tìm kiếm để thêm vào kho của mình.

Để tiến triển trong một số cuộc điều tra nhất định, cần phải tìm hiểu sâu hơn bằng cách đi đến tòa thị chính, đồn cảnh sát, bệnh viện hoặc thư viện để tham khảo chéo các phát hiện nhất định. Tôi thực sự rất thích người thợ này, rất giống với cách tiếp cận tương tự để tìm kiếm bản đồ của bạn cho các vị trí nhất định, tôi thấy rằng việc phải đặt ủng xuống đất để tìm manh mối thực sự rất bổ ích… lúc đầu.

Thành phố chìm phải chịu thời gian tải khủng khiếp và liên tục kết hợp với những gì kết thúc là quá nhiều chuyến đi xuyên thành phố. Thời gian tải đến với bạn theo nhiều cách khác nhau, gây khó chịu nhất khi tải vào một trò chơi mới, sử dụng các trung tâm du lịch “nhanh” và đôi khi tạm dừng ngắn để vào một tòa nhà. Trong vài giờ đầu tiên của tôi với trò chơi, tôi thấy những điều này ở mức bán chấp nhận được nhưng thời lượng chạy xung quanh mà trò chơi này buộc bạn kết hợp với các vấn đề tải là vấn đề có thể nói là ít nhất.

Tôi đã đề cập rằng có rất nhiều hoạt động chạy qua lại thành phố và đó có lẽ là một cách nói quá. Có rất nhiều thứ để xem trong thế giới giàu cảm hứng, tất cả đều chứa đầy những cái nháy mắt và gật đầu của Lovecraftian. Nhưng, sau một vài chuyến đi, nó bắt đầu cảm thấy trống rỗng. Vấn đề là không có nhiều công dân Oakmont xếp hàng trên đường phố, chịu ảnh hưởng của sự điên cuồng. Sự trống trải đến từ việc thiếu tính tương tác. NPC không nói hoặc nói rất ít. Tôi rất muốn có nhiều tương tác hơn trên đường phố. Có một số sự kiện hoặc câu chuyện bên lề bất ngờ xảy ra trên đường phố sẽ là một chặng đường dài để làm cho thế giới cảm thấy sống động hơn. Khi nó vẫn còn, chạy từ nơi này sang nơi khác bắt đầu cảm thấy cũ khá sớm.

Một phần của kinh nghiệm điều tra tóm tắt là tổng hợp các manh mối trong “cung điện tâm trí” của bạn. Điều này được minh họa bằng những dòng đối thoại được đơn giản hóa hiển thị sự thật về những manh mối của bạn. Bạn có thể ghép chúng lại với nhau để khám phá kết quả cuối cùng của nhiệm vụ cụ thể đó. Những điều này có thể dẫn đến nhiều kết quả tùy thuộc vào những gì bạn ghép lại và suy luận. Theo cách đó, trò chơi dường như cung cấp cho bạn sự lựa chọn về bên mà bạn muốn sát cánh cùng. Nó làm cho trò chơi cảm thấy cởi mở hơn một chút kết thúc theo cách đó và tôi hoàn toàn có thể đạt được điều đó trong một môi trường thế giới mở.

Trước khi trò chơi bắt đầu, bạn sẽ được chào đón bằng một thông báo có nội dung:

Lấy cảm hứng từ các tác phẩm của HP Lovecraft, The Sinking City mô tả một thời đại mà dân tộc, chủng tộc và các dân tộc thiểu số khác thường xuyên bị xã hội ngược đãi. Những định kiến ​​này đã và vẫn là sai, nhưng đã được đưa vào để miêu tả chân thực về thời đó, thay vì giả vờ như chúng chưa từng tồn tại.  

Dũng cảm. Nghiêm túc, táo bạo. Bắt đầu một trò chơi với sự trung thực, minh bạch và một cách tiếp cận kiên định để gắn bó với sự thật là điều đáng khen ngợi. Đáng buồn thay, sự phân biệt chủng tộc và sắc thái bài ngoại rất nặng nề vào thời điểm đó và Frogwares không né tránh nó. Điều này dẫn đến một số cuộc đối thoại và lựa chọn bạn phải thực hiện trong trò chơi trở nên khó khăn hơn, tạo ra cảm giác mà tôi chưa từng có trong bất kỳ trải nghiệm chơi game nào gần đây của mình. Trò chơi không đứng về phía nào hoặc cố gắng thể hiện bất cứ điều gì dưới bất kỳ ánh sáng của chương trình nghị sự nào, nó chỉ đơn giản là cung cấp cho bạn sự thật.

Thành phố chìm

Các yếu tố chính của một câu chuyện Lovecraft không phải là điều dễ dàng nhất để đưa vào video game định dạng. Sự sợ hãi hiện hữu, sự điên loạn trong yên lặng, sự tỉnh táo sa sút kết hợp với cảm giác bị cô lập khó có thể thể hiện được ở định dạng tương tác mà phần lớn những gì bạn đang làm được cho là “vui vẻ”. Nhưng, tôi thực sự phải giao nó cho Frogwares trong việc phát triển một trải nghiệm sử dụng đồng thời tất cả những phần đó với các tính năng bắn súng truyền thống và thế giới mở hơn.

Tất nhiên Sanity đóng một vai trò quan trọng trong trò chơi. Cùng với thanh sức khỏe của bạn là thanh tỉnh táo của bạn. Điều này được hạ thấp khi đưa vào các kịch bản kinh hoàng. Các tác dụng phụ của việc mất đi sự tỉnh táo của bạn đến dưới dạng ảo giác và thậm chí là tự tử. Tất cả các chủ đề nặng nề hoàn toàn đứng trong bài kiểm tra Lovecraft.

Thành phố chìm là một thành tựu phantasmagorical. Sự chú ý cẩn thận dành cho những câu chuyện thần thoại được đền đáp trong sự nhập vai của thế giới. Bất chấp thời gian tải, trò chơi đã loại bỏ yếu tố "vui vẻ" và mang đến cho chúng ta một thứ gì đó đen tối và đáng kể. Mặc dù không phải là một trò chơi hoàn hảo nhưng nói chung là một trải nghiệm Lovecratian hoàn hảo.

Thành phố chìm hiện đã ra mắt trên PC, Xbox One và PS4.

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nhấn vào đây để bình luận

Bạn phải đăng nhập để viết bình luận Đăng nhập

Bình luận

Tin tức

Rob Zombie tham gia vào dòng “Những kẻ cuồng âm nhạc” của McFarlane Figurine

Được phát hành

on

Rob Zombie đang gia nhập dàn diễn viên huyền thoại âm nhạc kinh dị ngày càng tăng cho Bộ sưu tập của McFarlane. Công ty đồ chơi do Todd McFarlane, đã và đang làm việc đó Người mê phim từ năm 1998 và năm nay họ đã tạo ra một dòng sản phẩm mới có tên Âm nhạc Maniacs. Điều này bao gồm các nhạc sĩ huyền thoại, Ozzy Osbourne, Alice CooperQuân nhân Eddie từ Iron Maiden.

Thêm vào danh sách tiêu biểu đó là đạo diễn Rob Zombie trước đây của ban nhạc White Zombie. Hôm qua, trên Instagram, Zombie đã đăng tải rằng nhân vật của anh ấy sẽ gia nhập dòng Music Maniacs. Các "Ma cà rồng" video âm nhạc truyền cảm hứng cho tư thế của anh ấy.

Anh đã viết: “Một nhân vật hành động Zombie khác đang tiến về phía bạn từ @toddmcfarlane ☠️ Đã 24 năm kể từ lần đầu tiên anh ấy làm điều đó với tôi! Điên! ☠️ Hãy đặt hàng ngay! Sẽ đến vào mùa hè này.”

Đây không phải là lần đầu tiên Zombie xuất hiện cùng công ty. Trở lại năm 2000, hình dáng của anh ấy là nguồn cảm hứng cho phiên bản “Siêu sân khấu”, nơi anh ấy được trang bị móng vuốt thủy lực trong một mô hình tầm sâu làm bằng đá và đầu lâu người.

Hiện tại, McFarlane's Âm nhạc Maniacs bộ sưu tập chỉ có sẵn để đặt hàng trước. Hình tượng Zombie chỉ giới hạn ở mảnh 6,200. Hãy đặt hàng trước sản phẩm của bạn tại Trang web Đồ chơi McFarlane.

Số kỹ thuật:

  • Mô hình tỷ lệ 6 inch cực kỳ chi tiết có hình dáng giống ROB ZOMBIE
  • Được thiết kế với tối đa 12 điểm khớp nối để tạo dáng và chơi đùa
  • Phụ kiện gồm có micro và chân mic
  • Bao gồm thẻ nghệ thuật có chứng nhận xác thực được đánh số
  • Được trưng bày trong bao bì hộp cửa sổ theo chủ đề Music Maniacs
  • Thu thập tất cả các nhân vật kim loại của McFarlane Toys Music Maniacs
Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

ĐỌC TIẾP

Tin tức

“Có tính chất bạo lực” khiến khán giả đẫm máu nôn mửa khi chiếu phim

Được phát hành

on

trong một bộ phim kinh dị có tính chất bạo lực

Chis Nash (ABC's of Death 2) vừa ra mắt bộ phim kinh dị mới của mình, Trong bản chất bạo lực, tại Liên hoan phim phê bình Chicago. Dựa trên phản ứng của khán giả, những người có bụng cồn cào có thể sẽ muốn mang theo một chiếc túi đựng đồ nôn nao đến đây.

Đúng vậy, chúng ta có một bộ phim kinh dị khác đang khiến khán giả phải rời khỏi rạp. Theo báo cáo từ Cập nhật phim ít nhất một khán giả đã nôn mửa ở giữa phim. Bạn có thể nghe thấy âm thanh phản ứng của khán giả đối với bộ phim bên dưới.

Trong bản chất bạo lực

Đây không phải là bộ phim kinh dị đầu tiên nhận được phản ứng như vậy của khán giả. Tuy nhiên, những báo cáo ban đầu của Trong bản chất bạo lực chỉ ra rằng bộ phim này có thể bạo lực như vậy. Bộ phim hứa hẹn sẽ tái tạo lại thể loại sát nhân bằng cách kể câu chuyện từ góc nhìn của kẻ giết người.

Đây là bản tóm tắt chính thức của bộ phim. Khi một nhóm thanh thiếu niên lấy chiếc mề đay từ một tòa tháp cứu hỏa bị sập trong rừng, họ đã vô tình hồi sinh xác chết thối rữa của Johnny, một linh hồn báo thù được thúc đẩy bởi một tội ác kinh hoàng 60 tuổi. Kẻ sát nhân bất tử sớm dấn thân vào một cuộc nổi loạn đẫm máu để lấy lại chiếc mề đay bị đánh cắp, tàn sát một cách có phương pháp bất cứ ai cản đường hắn.

Trong khi chúng ta sẽ phải chờ xem liệu Trong bản chất bạo lực đáp ứng tất cả sự cường điệu của nó, những phản hồi gần đây trên X không đưa ra điều gì ngoài lời khen ngợi dành cho bộ phim. Một người dùng thậm chí còn đưa ra tuyên bố táo bạo rằng bản chuyển thể này giống như một tác phẩm nghệ thuật Friday the 13th.

Trong bản chất bạo lực sẽ được chiếu rạp có giới hạn bắt đầu từ ngày 31 tháng 2024 năm XNUMX. Sau đó phim sẽ được phát hành vào ngày Sự rùn mình đôi khi vào cuối năm. Hãy nhớ xem các hình ảnh quảng cáo và đoạn giới thiệu bên dưới.

Có tính chất bạo lực
Có tính chất bạo lực
có tính chất bạo lực
Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

ĐỌC TIẾP

Phim Điện Ảnh

Trailer hành động lộng gió mới của 'Twisters' sẽ thổi bay bạn

Được phát hành

on

Game bom tấn phim hè đã ra mắt nhẹ nhàng với Con người thất bại, nhưng đoạn giới thiệu mới cho máy xoắn đang mang lại điều kỳ diệu bằng một đoạn trailer căng thẳng đầy hành động và hồi hộp. Công ty sản xuất của Steven Spielberg, amblin, đứng đằng sau bộ phim thảm họa mới nhất này giống như bộ phim tiền nhiệm năm 1996.

Thời gian này Daisy Edgar-Jones đóng vai nữ chính tên Kate Cooper, “một cựu thợ săn bão bị ám ảnh bởi cuộc chạm trán kinh hoàng với cơn lốc xoáy trong những năm đại học của cô, hiện đang nghiên cứu các mô hình bão trên màn hình một cách an toàn ở Thành phố New York. Cô bị Javi, bạn của cô, dụ trở lại vùng đồng bằng rộng lớn để thử nghiệm hệ thống theo dõi mới mang tính đột phá. Ở đó, cô tình cờ gặp Tyler Owens (Glen powell), siêu sao quyến rũ và liều lĩnh trên mạng xã hội, người phát triển mạnh nhờ đăng tải những cuộc phiêu lưu đầy bão táp của mình với phi hành đoàn khàn khàn của mình, càng nguy hiểm càng tốt. Khi mùa bão ngày càng gia tăng, những hiện tượng kinh hoàng chưa từng thấy trước đây xuất hiện, và Kate, Tyler cùng các đội cạnh tranh của họ thấy mình đang đứng trên đường đi của nhiều hệ thống bão hội tụ trên trung tâm Oklahoma trong cuộc chiến sinh tử của họ.”

Dàn diễn viên của Twisters bao gồm Nope Brandon Perea, Ngõ Sasha (Mật ong Mỹ), Daryl McCormack (Người mù đỉnh cao), Kiernan Shipka (Những cuộc phiêu lưu rùng rợn của Sabrina), Nick Dodani (Không điển hình) và người đoạt Quả cầu vàng Maura tierney (Boy đẹp).

Twisters được đạo diễn bởi Lý Isaac Chung và ra rạp vào ngày 19 Tháng Bảy.

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

ĐỌC TIẾP