Kết nối với chúng tôi

Tin tức

TRƯỚC: Chuẩn bị tinh thần để sợ hãi mọi thứ

Được phát hành

on

Chào. Bạn biết làm thế nào trong trò chơi kinh dị, bạn phải sợ hãi những gì có thể ẩn nấp xung quanh góc, hoặc những gì thú dữ gầm gừ đang chờ đợi để xuất hiện từ hư không? Chà, các bạn ở Bethesda đã tạo ra một trò chơi có thể khiến bạn sợ hãi mọi thứ trong căn phòng cho đến những vật vô tri vô giác nhất theo đúng nghĩa đen. Đúng, ngay cả một tách cà phê.

In TRƯỚC bạn đảm nhận vai Morgan Yu. Morgan dành cả ngày của mình để trở thành đối tượng thử nghiệm trên một trạm vũ trụ có tên là Talos 1. Thời gian của Morgan trên cơ sở nghiên cứu dành để thử nghiệm công nghệ của người ngoài hành tinh từ một chủng tộc ngoài hành tinh được gọi là Typhon. Không lâu trước khi bạn phát hiện ra rằng thế giới xung quanh bạn là một loại Truman show tình hình với chi phí của bạn. Khi Typhon bất ngờ được thả trên tàu Talos 1, nó sẽ trở thành một cuộc chiến để đảm bảo rằng không ai trong số những người ngoài hành tinh đến được trái đất.

Tôi thích dòng thời gian thay thế cho trò chơi này. Câu chuyện hậu trường cho rằng Tổng thống Kennedy không bị ám sát, dẫn đến cuộc chạy đua không gian tiếp tục và phát triển. Tất nhiên, điều đó dẫn đến sự tiến bộ lớn trong công nghệ và du hành vũ trụ. Phong cách nghệ thuật trang trí là một phần trong lịch sử của chúng ta cũng như nó là một cái gì đó từ một tương lai mà chúng ta sẽ không bao giờ nhìn thấy. Nó có vẻ như cả analog và kỹ thuật số. Nó vừa hấp dẫn vừa xa lạ và kéo theo một số điều chỉnh bắt mắt trên đường đi.

Nếu bạn đã chơi System Shock or Bioshock, điều khiển và cách chơi sẽ quen thuộc với bạn. Những điều này liên quan đến một môi trường cho phép một số cách khác nhau để hoàn thành nhiệm vụ của bạn, tùy thuộc vào kỹ năng bạn chọn để nâng cấp. Các cây kỹ năng khác nhau dẫn đến khả năng mạnh mẽ hơn. Một số tập trung vào sức mạnh cốt lõi và kỹ năng hack của bạn trong khi những người khác tập trung vào sức mạnh Typhon. Càng sử dụng nhiều sức mạnh của Typhon, bạn sẽ trở nên kém nhân tính hơn và có nguy cơ mất nhân tính về lâu dài. Trò chơi chơi mượt mà và nhịp đập phản ứng của nó cảm thấy tự nhiên cho phép bạn đắm chìm hơn nữa.

Bạn được cung cấp một số cách để hoàn thành các lĩnh vực, mỗi cách đều đưa ra những thách thức riêng. Ví dụ: nếu bạn chọn cách chui qua lỗ thông hơi và tránh bị phát hiện, những tùy chọn đó sẽ có sẵn cho bạn. Nếu bạn chọn đi vào và xé toạc căn phòng với khả năng Typhon cũng có sẵn. Với rất nhiều sức mạnh tuyệt vời dựa trên Typhon, thật sự khó để gắn vào một cái. Những sức mạnh này cho phép bạn bắt chước đồ vật, di chuyển đồ vật bằng trí óc, đốt lửa, đặt bẫy, v.v. Vì những sức mạnh này đều được tích lũy từ Typhon, nên đương nhiên chúng cũng có những sức mạnh đó. Điều này cho phép những anh chàng khó ưa đó sử dụng tính năng bắt chước, và chỉ điều đó đã tạo nên một trong những trải nghiệm kinh hoàng nhất khi chơi game. Điều này thực sự biến bất kỳ vật thể nào xung quanh bạn trở thành kẻ thù có thể xảy ra, một kẻ thù đang chực chờ lao ra và khiến bạn khiếp sợ.

Một loại kẻ thù là Poltergeist Typhon. Chúng thực sự thú vị và là nguồn nhiên liệu ác mộng của riêng chúng. Những anh chàng này, hoàn toàn vô hình nhưng, giống như một Paranormal Activity thực thể, có khả năng ném các vật thể xung quanh và gây ra tất cả các loại tàn phá đáng sợ. Một khi bạn có thể xác định chính xác vị trí của chúng, chúng có thể dễ dàng cử đi, nhưng tự mình săn lùng chúng là một thử thách khá thú vị.

Typhon có đủ hình dạng và kích thước khác nhau cùng với những khả năng độc đáo của riêng chúng. Một số áo choàng, một số bắn tia plasma, một số bắn ra lửa và một số là những kẻ khổng lồ săn lùng bạn khi chúng phát hiện ra bạn đang sử dụng sức mạnh của chúng.

Làm mồi

Có lẽ một trong những điều giải phóng nhất về Làm mồi là cách nó cho phép bạn làm điều của riêng bạn và chọn cách của riêng bạn để làm điều đã nói. Vì câu chuyện được tiết lộ xung quanh bạn thông qua email, ghi chú và các mục và giao diện ẩn khác, không phải lúc nào bạn cũng cần làm mọi việc. Nếu bạn chọn, bạn có thể lẻn bởi kẻ thù và bám vào các nhiệm vụ chính và vượt qua trò chơi. Tùy chọn đó sẽ rút ngắn trò chơi và cho phép bạn hoàn thành trong một nửa thời gian. Tuy nhiên, niềm vui trong đó là ở đâu? Tôi đã chọn làm nhiều nhất có thể và dành hơn 70 giờ chơi game để khám phá Talos 1 và nâng cấp nhiều kỹ năng nhất có thể. Điều này có nghĩa là tôi đã rất tỉ mỉ trong việc tìm kiếm tất cả nội dung nhiệm vụ phụ và những thứ cuối cùng không quan trọng về lâu dài. Có rất nhiều thứ không quan trọng nhưng rất thú vị vì sự mới lạ. Giống như, trong trường hợp tìm trang tính của người chơi Dungeons và Dragons-esque. Như tôi đã nói, không phải tất cả mọi thứ đều quan trọng nhưng nó chắc chắn là một cách để giết thời gian trong khi mang lại nhiều lợi nhuận nhất cho bạn về mặt lối chơi.

Về cơ bản, đây cũng là một trò chơi kinh dị-sinh tồn thực sự hay, hoặc ít nhất nó cũng có sự nhạy cảm khi hòa làm một. Hỏa lực là hữu hạn, sức mạnh của Typhon dựa trên nguồn cung hạn chế. Tùy chọn đơn giản là giết kẻ thù của bạn ngay lập tức không phải lúc nào cũng có. Điều này tạo ra một số thử thách phức tạp trên đường đi và tôi luôn tìm kiếm một thử thách tốt. Trên con đường của mình, bạn có thể sử dụng các loại vật liệu khác nhau để tạo ra vũ khí, đạn và các loại tăng sức mạnh khác bằng cách sử dụng một thiết bị giống như máy bán hàng tự động được gọi là “Nhà chế tạo”. Những thứ này rất hữu ích nhưng được đặt khá thưa thớt xung quanh trạm vũ trụ khổng lồ khiến bạn sử dụng chúng giống như một chiến lược giống như các cuộc tấn công của bạn.

Từ đầu đến chân, Prey là một sự tôn kính dành cho tất cả những thứ hay ho trong các bộ phim kinh dị và khoa học viễn tưởng. Nó vay mượn từ các yếu tố của The Thing, They Live, The Matrix, v.v. để cung cấp cho bạn một thứ gì đó cảm thấy mới mẻ một phần và một phần là vay mượn. Phần lớn trò chơi dựa vào lòng kính trọng đối với John Carpenter's The Thing bằng cách tạo ra một bối cảnh hoang tưởng của một kịch bản. Bạn không thể tin tưởng bất cứ ai xung quanh mình đến mức hóa đá với những đồ vật vô tri vô giác như tách cà phê, giẻ lau nhà. Tôi chưa bao giờ cảm thấy an toàn ngay cả khi tôi “một mình” và đó là cảm giác dành riêng cho Làm mồi.

Khám phá là nơi có hàng hóa đối với tôi - điều đó và tìm ra cách sử dụng sức mạnh Typhon của tôi theo các cách kết hợp khác nhau. Cho đến khi trò chơi buộc tôi phải đi theo một con đường để về đích, tôi mới thấy mình hơi buồn chán. Công bằng mà nói, cao trào của trò chơi được thực hiện tốt và dựa trên sự lựa chọn, nhưng sự lựa chọn đó không khiến bạn bị ngắt kết nối với con người mà bạn cảm thấy trong suốt chiến dịch. Những lựa chọn này rất chính xác bạn là ai khi bạn chơi và chọn các bản nâng cấp Neuromod của bạn.

“Tôi chưa bao giờ cảm thấy an toàn ngay cả khi tôi“ một mình ”và

đó là một cảm giác được dành riêng cho Làm mồi".

Một trong những vũ khí đầu tiên bạn nhận được là một chút đáng kinh ngạc được gọi là GLOO Cannon. Vũ khí này là một vụ nổ xuyên suốt, nó cho phép bạn đóng băng người ngoài hành tinh Typhon tại chỗ và cho phép bạn tạo ra các con đường lên và xuống các bức tường. Theo một cách nào đó, khẩu súng này là một luận điểm cô đọng của trò chơi. Chắc chắn, bạn có thể làm những gì bạn muốn với nó nhưng nó cũng tạo ra một con đường mà cuối cùng bạn phải đi. Tôi yêu khẩu súng này và có thể sẽ nhận được phiếu bầu cho vũ khí tốt nhất của năm. Nó là vô thưởng vô phạt, mát mẻ và một vụ nổ để chơi với.

Ngoài sự tự do mà bạn tận hưởng và những cách sáng tạo mà bạn có thể kết hợp địa ngục khỏi những kẻ xấu, trò chơi này có vẻ hơi bằng phẳng về các nhân vật chính và ở một mức độ nào đó, toàn bộ câu chuyện. Những phần phẳng lặng được đẩy ra theo thời gian bởi một nhiệm vụ thú vị hoặc một bí ẩn mới nhưng phần lớn nó có rất nhiều vấn đề giống nhau nhục 2 về vấn đề đó.

Tôi yêu âm nhạc trong Làm mồi. Những khoảnh khắc âm nhạc mãnh liệt này của que cấy vào những khoảnh khắc mang thai với sự căng thẳng và làm như vậy theo cách mà người ta cảm thấy như âm nhạc của que tương tự như từ Lễ hội Halloween của John Carpenter. Các giai điệu xung quanh hấp dẫn và là nguồn cung cấp năng lượng cho những người đam mê điện ảnh chúng tôi. Tác phẩm của nhà soạn nhạc này là một trong số những tác phẩm yêu thích của tôi trong năm nay.

Trò chơi này là một giấc mơ của những người theo chủ nghĩa biệt lập trở thành sự thật, hoặc có thể là cơn ác mộng của họ đã xuất hiện. Nó thực sự làm rất tốt việc nhắc nhở bạn rằng bạn đang ở một mình như thế nào trên Talos. Một số thiết kế âm thanh trong quá trình đi bộ trong không gian không trọng lực, gần như chói tai trong các lựa chọn của nó để giữ yên tĩnh và tĩnh lặng. Làm mồi là một trò chơi khơi dậy sự hoang tưởng thực sự và đó không phải là một kỳ công dễ dàng. Nó thực sự cố gắng tấn công một số dây thần kinh trên đường đi. Nó cũng thú vị không kém cũng như đáng sợ và những sự cân bằng đó thực sự khó có thể có được trong thể loại này. Nếu bạn là một Bioshock or System Shock người hâm mộ, đây là một trò chơi mà bạn cần phải chọn ngay lập tức, nó cung cấp một cái gì đó khác biệt rất nhiều so với những gì bạn có thể nhận được trong năm nay ở bất kỳ nơi nào khác. Mặc dù nhân vật phẳng và câu chuyện đôi khi khô khan, Làm mồi vẫn đạt được điểm cao trong thể loại FPS năm nay, nó thật sáng tạo và sẽ khiến bạn khiếp sợ.

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nhấn vào đây để bình luận

Bạn phải đăng nhập để viết bình luận Đăng nhập

Bình luận

Tin tức

“Mickey Vs. Winnie”: Các nhân vật thời thơ ấu mang tính biểu tượng va chạm trong một cuộc chém giết đáng sợ

Được phát hành

on

iHorror đang đi sâu vào lĩnh vực sản xuất phim với một dự án mới thú vị chắc chắn sẽ tái hiện ký ức tuổi thơ của bạn. Chúng tôi vui mừng giới thiệu 'Mickey vs Winnie,' một kẻ giết người kinh dị đột phá được đạo diễn bởi Glenn Douglas Packard. Đây không chỉ là một kẻ giết người kinh dị; đó là cuộc đọ sức nội tạng giữa các phiên bản xoắn của chuột Mickey và Winnie-the-Pooh được yêu thích thời thơ ấu. 'Mickey vs Winnie' tập hợp các nhân vật thuộc phạm vi công cộng hiện nay từ các cuốn sách 'Winnie-the-Pooh' của AA Milne và Chuột Mickey từ những năm 1920 'Tàu hơi nước Willie' phim hoạt hình về trận chiến VS chưa từng thấy trước đây.

Mickey VS Winnie
Mickey VS Winnie Poster

Lấy bối cảnh những năm 1920, cốt truyện bắt đầu bằng một câu chuyện đáng lo ngại về hai kẻ bị kết án trốn thoát vào một khu rừng bị nguyền rủa, rồi bị nuốt chửng bởi bản chất đen tối của nó. Một trăm năm trôi qua nhanh chóng, và câu chuyện bắt đầu với một nhóm bạn thích cảm giác mạnh có chuyến đi nghỉ dưỡng tự nhiên gặp sai lầm khủng khiếp. Họ vô tình dấn thân vào khu rừng bị nguyền rủa, đối mặt với phiên bản quái dị của Mickey và Winnie. Tiếp theo là một đêm đầy kinh hoàng, khi những nhân vật được yêu mến này biến thành những kẻ thù đáng sợ, gây ra một cơn bạo lực và đổ máu điên cuồng.

Glenn Douglas Packard, một biên đạo múa được đề cử giải Emmy đã trở thành nhà làm phim nổi tiếng với tác phẩm “Pitchfork”, đã mang đến một tầm nhìn sáng tạo độc đáo cho bộ phim này. Packard mô tả “Mickey vs Winnie” như một lời tri ân dành cho tình yêu của những người hâm mộ thể loại kinh dị dành cho những chiếc crossover mang tính biểu tượng, thường chỉ là tưởng tượng do những hạn chế về cấp phép. “Bộ phim của chúng tôi tôn vinh cảm giác hồi hộp khi kết hợp các nhân vật huyền thoại theo những cách bất ngờ, mang đến trải nghiệm điện ảnh đầy ác mộng nhưng đầy phấn khích,” Packard nói.

Được sản xuất bởi Packard và đối tác sáng tạo Rachel Carter của anh ấy dưới biểu ngữ Untouchables Entertainment và Anthony Pernicka, người sáng lập iHorror của chúng tôi, “Mickey vs Winnie” hứa hẹn sẽ mang đến một diện mạo hoàn toàn mới cho những nhân vật mang tính biểu tượng này. “Hãy quên những gì bạn biết về Mickey và Winnie,” Pernicka nhiệt tình. “Bộ phim của chúng tôi miêu tả những nhân vật này không chỉ là những nhân vật đeo mặt nạ mà là những nỗi kinh hoàng được biến đổi thành người thật, kết hợp giữa sự ngây thơ với sự ác độc. Những cảnh gay cấn được dàn dựng cho bộ phim này sẽ thay đổi cách bạn nhìn nhận những nhân vật này mãi mãi.”

Hiện đang được tiến hành ở Michigan, việc sản xuất “Mickey vs Winnie” là một minh chứng cho việc vượt qua các ranh giới, điều mà thể loại kinh dị thích làm. Khi iHorror mạo hiểm sản xuất phim của riêng mình, chúng tôi rất vui được chia sẻ hành trình ly kỳ, đáng sợ này với bạn, những khán giả trung thành của chúng tôi. Hãy theo dõi để biết thêm thông tin cập nhật khi chúng tôi tiếp tục biến những thứ quen thuộc thành đáng sợ theo những cách mà bạn chưa từng tưởng tượng.

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

ĐỌC TIẾP

Phim Điện Ảnh

Mike Flanagan đến để hỗ trợ hoàn thành 'Shelby Oaks'

Được phát hành

on

cây sồi shelby

Nếu bạn đã theo dõi Chris Stuckmann on YouTube bạn biết về những khó khăn mà anh ấy đã phải trải qua để có được bộ phim kinh dị của mình Shelby Oaks hoàn thành. Nhưng hôm nay có tin tốt về dự án. Giám đốc Mike flanagan (Ouija: Nguồn gốc của cái ác, Giấc ngủ của bác sĩ và Sự ám ảnh) đang ủng hộ bộ phim với tư cách là đồng điều hành sản xuất, điều này có thể đưa bộ phim đến gần hơn với việc được phát hành. Flanagan là thành viên của Intrepid Pictures tập thể, bao gồm cả Trevor Macy và Melinda Nishioka.

Shelby Oaks
Shelby Oaks

Stuckmann là một nhà phê bình phim trên YouTube, người đã làm việc trên nền tảng này hơn một thập kỷ. Anh ấy đã bị giám sát chặt chẽ vì đã thông báo trên kênh của mình hai năm trước rằng anh ấy sẽ không còn đánh giá phim một cách tiêu cực nữa. Tuy nhiên, trái ngược với tuyên bố đó, anh ấy đã làm một bài luận không phê bình bài viết bị chỉ trích Bà Web gần đây nói rằng hãng phim đã ép buộc các đạo diễn làm phim chỉ vì mục đích duy trì sự tồn tại của những loạt phim thất bại. Nó có vẻ giống như một lời phê bình được ngụy trang dưới dạng một video thảo luận.

Nhưng Stuckmann có bộ phim riêng của mình để lo lắng. Trong một trong những chiến dịch thành công nhất của Kickstarter, anh đã huy động được hơn 1 triệu USD cho bộ phim đầu tay của mình. Shelby Oaks hiện đang ở giai đoạn hậu kỳ. 

Hy vọng rằng với sự giúp đỡ của Flanagan và Intrepid, con đường đến với Shelby Oak's sự hoàn thiện đang đi đến hồi kết. 

“Thật cảm hứng khi chứng kiến ​​Chris nỗ lực hướng tới ước mơ của anh ấy trong vài năm qua cũng như sự kiên trì và tinh thần DIY mà anh ấy thể hiện khi mang đến Shelby Oaks cuộc sống đã nhắc nhở tôi rất nhiều về cuộc hành trình của chính tôi hơn một thập kỷ trước,” bánh flanagan nói với Hạn chót. “Thật vinh dự khi được đi cùng anh ấy vài bước trên con đường của anh ấy và ủng hộ tầm nhìn của Chris về bộ phim độc đáo, đầy tham vọng của anh ấy. Tôi nóng lòng muốn xem anh ấy sẽ đi đâu từ đây.

Stuckmann nói Hình ảnh dũng cảm đã truyền cảm hứng cho anh ấy trong nhiều năm và “được làm việc với Mike và Trevor trong bộ phim điện ảnh đầu tiên của tôi quả là một giấc mơ thành hiện thực.”

Nhà sản xuất Aaron B. Koontz của Paper Street Pictures đã làm việc với Stuckmann ngay từ đầu cũng rất hào hứng với sự hợp tác này.

Koontz nói: “Đối với một bộ phim đã gặp khó khăn như vậy để thực hiện, thật đáng chú ý là những cánh cửa đã mở ra cho chúng tôi. “Thành công của Kickstarter của chúng tôi tiếp theo là sự lãnh đạo và hướng dẫn liên tục của Mike, Trevor và Melinda vượt xa mọi điều tôi có thể hy vọng.”

Hạn chót mô tả cốt truyện của Shelby Oaks như sau:

“Sự kết hợp giữa phim tài liệu, cảnh phim tìm thấy và phong cách phim truyền thống, Shelby Oaks tập trung vào cuộc tìm kiếm điên cuồng của Mia (Camille Sullivan) để tìm em gái cô, Riley, (Sarah Durn), người đã biến mất một cách đáng ngại trong đoạn băng cuối cùng của loạt phim điều tra “Paranormal Paranoids” của cô. Khi nỗi ám ảnh của Mia ngày càng lớn, cô bắt đầu nghi ngờ rằng con quỷ tưởng tượng thời thơ ấu của Riley có thể có thật.”

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

ĐỌC TIẾP

Phim Điện Ảnh

Hình ảnh 'MaXXXine' mới là cốt lõi trang phục thuần túy của thập niên 80

Được phát hành

on

A24 đã hé lộ hình ảnh mới đầy quyến rũ của Mia Goth trong vai nhân vật chính trong phim “MaXXXine”. Bản phát hành này xuất hiện khoảng một năm rưỡi sau phần trước trong câu chuyện kinh dị mở rộng của Ti West, kéo dài hơn bảy thập kỷ.

MaXXXine Trailer chính thức

Phần mới nhất của anh ấy tiếp tục câu chuyện về một ngôi sao đầy tham vọng có khuôn mặt đầy tàn nhang Maxine Minx từ bộ phim đầu tiên X diễn ra ở Texas vào năm 1979. Với những ngôi sao trong mắt và máu trên tay, Maxine bước sang một thập kỷ mới và một thành phố mới, Hollywood, để theo đuổi sự nghiệp diễn xuất, “Nhưng khi một kẻ giết người bí ẩn rình rập các ngôi sao mới nổi của Hollywood , một vệt máu đe dọa tiết lộ quá khứ nham hiểm của cô ấy ”.

Bức ảnh dưới đây là ảnh chụp nhanh mới nhất được phát hành khỏi bộ phim và hiển thị đầy đủ Maxine nhà sấm sét kéo giữa đám đông với mái tóc rối bù và phong cách thời trang nổi loạn của thập niên 80.

MaXXXine sẽ ra rạp vào ngày 5 tháng XNUMX.

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

ĐỌC TIẾP