Kết nối với chúng tôi

Tin tức

TRƯỚC: Chuẩn bị tinh thần để sợ hãi mọi thứ

Được phát hành

on

Chào. Bạn biết làm thế nào trong trò chơi kinh dị, bạn phải sợ hãi những gì có thể ẩn nấp xung quanh góc, hoặc những gì thú dữ gầm gừ đang chờ đợi để xuất hiện từ hư không? Chà, các bạn ở Bethesda đã tạo ra một trò chơi có thể khiến bạn sợ hãi mọi thứ trong căn phòng cho đến những vật vô tri vô giác nhất theo đúng nghĩa đen. Đúng, ngay cả một tách cà phê.

In TRƯỚC bạn đảm nhận vai Morgan Yu. Morgan dành cả ngày của mình để trở thành đối tượng thử nghiệm trên một trạm vũ trụ có tên là Talos 1. Thời gian của Morgan trên cơ sở nghiên cứu dành để thử nghiệm công nghệ của người ngoài hành tinh từ một chủng tộc ngoài hành tinh được gọi là Typhon. Không lâu trước khi bạn phát hiện ra rằng thế giới xung quanh bạn là một loại Truman show tình hình với chi phí của bạn. Khi Typhon bất ngờ được thả trên tàu Talos 1, nó sẽ trở thành một cuộc chiến để đảm bảo rằng không ai trong số những người ngoài hành tinh đến được trái đất.

Tôi thích dòng thời gian thay thế cho trò chơi này. Câu chuyện hậu trường cho rằng Tổng thống Kennedy không bị ám sát, dẫn đến cuộc chạy đua không gian tiếp tục và phát triển. Tất nhiên, điều đó dẫn đến sự tiến bộ lớn trong công nghệ và du hành vũ trụ. Phong cách nghệ thuật trang trí là một phần trong lịch sử của chúng ta cũng như nó là một cái gì đó từ một tương lai mà chúng ta sẽ không bao giờ nhìn thấy. Nó có vẻ như cả analog và kỹ thuật số. Nó vừa hấp dẫn vừa xa lạ và kéo theo một số điều chỉnh bắt mắt trên đường đi.

Nếu bạn đã chơi System Shock or Bioshock, điều khiển và cách chơi sẽ quen thuộc với bạn. Những điều này liên quan đến một môi trường cho phép một số cách khác nhau để hoàn thành nhiệm vụ của bạn, tùy thuộc vào kỹ năng bạn chọn để nâng cấp. Các cây kỹ năng khác nhau dẫn đến khả năng mạnh mẽ hơn. Một số tập trung vào sức mạnh cốt lõi và kỹ năng hack của bạn trong khi những người khác tập trung vào sức mạnh Typhon. Càng sử dụng nhiều sức mạnh của Typhon, bạn sẽ trở nên kém nhân tính hơn và có nguy cơ mất nhân tính về lâu dài. Trò chơi chơi mượt mà và nhịp đập phản ứng của nó cảm thấy tự nhiên cho phép bạn đắm chìm hơn nữa.

Bạn được cung cấp một số cách để hoàn thành các lĩnh vực, mỗi cách đều đưa ra những thách thức riêng. Ví dụ: nếu bạn chọn cách chui qua lỗ thông hơi và tránh bị phát hiện, những tùy chọn đó sẽ có sẵn cho bạn. Nếu bạn chọn đi vào và xé toạc căn phòng với khả năng Typhon cũng có sẵn. Với rất nhiều sức mạnh tuyệt vời dựa trên Typhon, thật sự khó để gắn vào một cái. Những sức mạnh này cho phép bạn bắt chước đồ vật, di chuyển đồ vật bằng trí óc, đốt lửa, đặt bẫy, v.v. Vì những sức mạnh này đều được tích lũy từ Typhon, nên đương nhiên chúng cũng có những sức mạnh đó. Điều này cho phép những anh chàng khó ưa đó sử dụng tính năng bắt chước, và chỉ điều đó đã tạo nên một trong những trải nghiệm kinh hoàng nhất khi chơi game. Điều này thực sự biến bất kỳ vật thể nào xung quanh bạn trở thành kẻ thù có thể xảy ra, một kẻ thù đang chực chờ lao ra và khiến bạn khiếp sợ.

Một loại kẻ thù là Poltergeist Typhon. Chúng thực sự thú vị và là nguồn nhiên liệu ác mộng của riêng chúng. Những anh chàng này, hoàn toàn vô hình nhưng, giống như một Paranormal Activity thực thể, có khả năng ném các vật thể xung quanh và gây ra tất cả các loại tàn phá đáng sợ. Một khi bạn có thể xác định chính xác vị trí của chúng, chúng có thể dễ dàng cử đi, nhưng tự mình săn lùng chúng là một thử thách khá thú vị.

Typhon có đủ hình dạng và kích thước khác nhau cùng với những khả năng độc đáo của riêng chúng. Một số áo choàng, một số bắn tia plasma, một số bắn ra lửa và một số là những kẻ khổng lồ săn lùng bạn khi chúng phát hiện ra bạn đang sử dụng sức mạnh của chúng.

Làm mồi

Có lẽ một trong những điều giải phóng nhất về Làm mồi là cách nó cho phép bạn làm điều của riêng bạn và chọn cách của riêng bạn để làm điều đã nói. Vì câu chuyện được tiết lộ xung quanh bạn thông qua email, ghi chú và các mục và giao diện ẩn khác, không phải lúc nào bạn cũng cần làm mọi việc. Nếu bạn chọn, bạn có thể lẻn bởi kẻ thù và bám vào các nhiệm vụ chính và vượt qua trò chơi. Tùy chọn đó sẽ rút ngắn trò chơi và cho phép bạn hoàn thành trong một nửa thời gian. Tuy nhiên, niềm vui trong đó là ở đâu? Tôi đã chọn làm nhiều nhất có thể và dành hơn 70 giờ chơi game để khám phá Talos 1 và nâng cấp nhiều kỹ năng nhất có thể. Điều này có nghĩa là tôi đã rất tỉ mỉ trong việc tìm kiếm tất cả nội dung nhiệm vụ phụ và những thứ cuối cùng không quan trọng về lâu dài. Có rất nhiều thứ không quan trọng nhưng rất thú vị vì sự mới lạ. Giống như, trong trường hợp tìm trang tính của người chơi Dungeons và Dragons-esque. Như tôi đã nói, không phải tất cả mọi thứ đều quan trọng nhưng nó chắc chắn là một cách để giết thời gian trong khi mang lại nhiều lợi nhuận nhất cho bạn về mặt lối chơi.

Về cơ bản, đây cũng là một trò chơi kinh dị-sinh tồn thực sự hay, hoặc ít nhất nó cũng có sự nhạy cảm khi hòa làm một. Hỏa lực là hữu hạn, sức mạnh của Typhon dựa trên nguồn cung hạn chế. Tùy chọn đơn giản là giết kẻ thù của bạn ngay lập tức không phải lúc nào cũng có. Điều này tạo ra một số thử thách phức tạp trên đường đi và tôi luôn tìm kiếm một thử thách tốt. Trên con đường của mình, bạn có thể sử dụng các loại vật liệu khác nhau để tạo ra vũ khí, đạn và các loại tăng sức mạnh khác bằng cách sử dụng một thiết bị giống như máy bán hàng tự động được gọi là “Nhà chế tạo”. Những thứ này rất hữu ích nhưng được đặt khá thưa thớt xung quanh trạm vũ trụ khổng lồ khiến bạn sử dụng chúng giống như một chiến lược giống như các cuộc tấn công của bạn.

Từ đầu đến chân, Prey là một sự tôn kính dành cho tất cả những thứ hay ho trong các bộ phim kinh dị và khoa học viễn tưởng. Nó vay mượn từ các yếu tố của The Thing, They Live, The Matrix, v.v. để cung cấp cho bạn một thứ gì đó cảm thấy mới mẻ một phần và một phần là vay mượn. Phần lớn trò chơi dựa vào lòng kính trọng đối với John Carpenter's The Thing bằng cách tạo ra một bối cảnh hoang tưởng của một kịch bản. Bạn không thể tin tưởng bất cứ ai xung quanh mình đến mức hóa đá với những đồ vật vô tri vô giác như tách cà phê, giẻ lau nhà. Tôi chưa bao giờ cảm thấy an toàn ngay cả khi tôi “một mình” và đó là cảm giác dành riêng cho Làm mồi.

Khám phá là nơi có hàng hóa đối với tôi - điều đó và tìm ra cách sử dụng sức mạnh Typhon của tôi theo các cách kết hợp khác nhau. Cho đến khi trò chơi buộc tôi phải đi theo một con đường để về đích, tôi mới thấy mình hơi buồn chán. Công bằng mà nói, cao trào của trò chơi được thực hiện tốt và dựa trên sự lựa chọn, nhưng sự lựa chọn đó không khiến bạn bị ngắt kết nối với con người mà bạn cảm thấy trong suốt chiến dịch. Những lựa chọn này rất chính xác bạn là ai khi bạn chơi và chọn các bản nâng cấp Neuromod của bạn.

“Tôi chưa bao giờ cảm thấy an toàn ngay cả khi tôi“ một mình ”và

đó là một cảm giác được dành riêng cho Làm mồi".

Một trong những vũ khí đầu tiên bạn nhận được là một chút đáng kinh ngạc được gọi là GLOO Cannon. Vũ khí này là một vụ nổ xuyên suốt, nó cho phép bạn đóng băng người ngoài hành tinh Typhon tại chỗ và cho phép bạn tạo ra các con đường lên và xuống các bức tường. Theo một cách nào đó, khẩu súng này là một luận điểm cô đọng của trò chơi. Chắc chắn, bạn có thể làm những gì bạn muốn với nó nhưng nó cũng tạo ra một con đường mà cuối cùng bạn phải đi. Tôi yêu khẩu súng này và có thể sẽ nhận được phiếu bầu cho vũ khí tốt nhất của năm. Nó là vô thưởng vô phạt, mát mẻ và một vụ nổ để chơi với.

Ngoài sự tự do mà bạn tận hưởng và những cách sáng tạo mà bạn có thể kết hợp địa ngục khỏi những kẻ xấu, trò chơi này có vẻ hơi bằng phẳng về các nhân vật chính và ở một mức độ nào đó, toàn bộ câu chuyện. Những phần phẳng lặng được đẩy ra theo thời gian bởi một nhiệm vụ thú vị hoặc một bí ẩn mới nhưng phần lớn nó có rất nhiều vấn đề giống nhau nhục 2 về vấn đề đó.

Tôi yêu âm nhạc trong Làm mồi. Những khoảnh khắc âm nhạc mãnh liệt này của que cấy vào những khoảnh khắc mang thai với sự căng thẳng và làm như vậy theo cách mà người ta cảm thấy như âm nhạc của que tương tự như từ Lễ hội Halloween của John Carpenter. Các giai điệu xung quanh hấp dẫn và là nguồn cung cấp năng lượng cho những người đam mê điện ảnh chúng tôi. Tác phẩm của nhà soạn nhạc này là một trong số những tác phẩm yêu thích của tôi trong năm nay.

Trò chơi này là một giấc mơ của những người theo chủ nghĩa biệt lập trở thành sự thật, hoặc có thể là cơn ác mộng của họ đã xuất hiện. Nó thực sự làm rất tốt việc nhắc nhở bạn rằng bạn đang ở một mình như thế nào trên Talos. Một số thiết kế âm thanh trong quá trình đi bộ trong không gian không trọng lực, gần như chói tai trong các lựa chọn của nó để giữ yên tĩnh và tĩnh lặng. Làm mồi là một trò chơi khơi dậy sự hoang tưởng thực sự và đó không phải là một kỳ công dễ dàng. Nó thực sự cố gắng tấn công một số dây thần kinh trên đường đi. Nó cũng thú vị không kém cũng như đáng sợ và những sự cân bằng đó thực sự khó có thể có được trong thể loại này. Nếu bạn là một Bioshock or System Shock người hâm mộ, đây là một trò chơi mà bạn cần phải chọn ngay lập tức, nó cung cấp một cái gì đó khác biệt rất nhiều so với những gì bạn có thể nhận được trong năm nay ở bất kỳ nơi nào khác. Mặc dù nhân vật phẳng và câu chuyện đôi khi khô khan, Làm mồi vẫn đạt được điểm cao trong thể loại FPS năm nay, nó thật sáng tạo và sẽ khiến bạn khiếp sợ.

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nhấn vào đây để bình luận

Bạn phải đăng nhập để viết bình luận Đăng nhập

Bình luận

Tin tức

Sự im lặng của đài phát thanh không còn gắn liền với 'Escape From New York'

Được phát hành

on

Im lặng vô tuyến chắc chắn đã có những thăng trầm trong năm qua. Đầu tiên, họ nói rằng họ sẽ không chỉ đạo phần tiếp theo khác của Hét lên, nhưng phim của họ Abigail đã trở thành một hit phòng vé trong lòng các nhà phê bình người hâm mộ. Bây giờ, theo Comicbook.com, họ sẽ không theo đuổi Thoát khỏi New York khởi động lại điều đó đã được công bố cuối năm ngoái.

 miếng thịt heo tyler và Matt Bettinelli Olpin là bộ đôi đứng sau đội ngũ chỉ đạo/sản xuất. Họ đã nói chuyện với Comicbook.com và khi được hỏi về Thoát khỏi New York dự án, Gillett đã đưa ra câu trả lời này:

“Thật không may, chúng tôi không như vậy. Tôi nghĩ những tựa game như thế đã xuất hiện được một thời gian và tôi nghĩ họ đã cố gắng loại bỏ nó một vài lần. Tôi nghĩ cuối cùng thì đó chỉ là một vấn đề phức tạp về quyền. Có một chiếc đồng hồ trên đó và cuối cùng thì chúng tôi không có đủ khả năng để tạo ra chiếc đồng hồ đó. Nhưng ai biết được? Tôi nghĩ, nhìn lại, thật điên rồ khi chúng ta nghĩ mình sẽ làm thế, hậuHét lên, bước vào nhượng quyền thương mại John Carpenter. Bạn không bao giờ biết. Vẫn có sự quan tâm đến nó và chúng tôi đã có một vài cuộc trò chuyện về nó nhưng chúng tôi không gắn bó với bất kỳ vai trò chính thức nào.”

Im lặng vô tuyến vẫn chưa công bố bất kỳ dự án nào sắp tới của mình.

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

ĐỌC TIẾP

Phim Điện Ảnh

Nơi trú ẩn tại chỗ, Đoạn giới thiệu 'A Quiet Place: Day One' mới

Được phát hành

on

Phần thứ ba của A Nơi yên tĩnh nhượng quyền thương mại dự kiến ​​​​sẽ chỉ phát hành tại rạp vào ngày 28 tháng XNUMX. Mặc dù phần này là điểm trừ John KrasinskiEmily Blunt, trông nó vẫn tráng lệ đến đáng sợ.

Mục này được cho là một spin-off và không phần tiếp theo của bộ truyện, mặc dù về mặt kỹ thuật nó giống phần tiền truyện hơn. Điều tuyệt vời Lupita Nyong'o chiếm vị trí trung tâm trong bộ phim này, cùng với Joseph quinn khi họ di chuyển qua Thành phố New York đang bị bao vây bởi những người ngoài hành tinh khát máu.

Bản tóm tắt chính thức, như thể chúng ta cần, là “Trải nghiệm ngày thế giới trở nên yên tĩnh”. Tất nhiên, điều này đề cập đến những người ngoài hành tinh di chuyển nhanh, bị mù nhưng có thính giác tốt hơn.

Dưới sự chỉ đạo của Michael Sarnosktôi (Heo) bộ phim kinh dị hồi hộp về ngày tận thế này sẽ được phát hành cùng ngày với chương đầu tiên trong bộ phim sử thi miền Tây ba phần của Kevin Costner. Chân trời: Một câu chuyện của Mỹ.

Bạn sẽ nhìn thấy cái nào đầu tiên?

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

ĐỌC TIẾP

Tin tức

Rob Zombie tham gia vào dòng “Những kẻ cuồng âm nhạc” của McFarlane Figurine

Được phát hành

on

Rob Zombie đang gia nhập dàn diễn viên huyền thoại âm nhạc kinh dị ngày càng tăng cho Bộ sưu tập của McFarlane. Công ty đồ chơi do Todd McFarlane, đã và đang làm việc đó Người mê phim từ năm 1998 và năm nay họ đã tạo ra một dòng sản phẩm mới có tên Âm nhạc Maniacs. Điều này bao gồm các nhạc sĩ huyền thoại, Ozzy Osbourne, Alice CooperQuân nhân Eddie từ Iron Maiden.

Thêm vào danh sách tiêu biểu đó là đạo diễn Rob Zombie trước đây của ban nhạc White Zombie. Hôm qua, trên Instagram, Zombie đã đăng tải rằng nhân vật của anh ấy sẽ gia nhập dòng Music Maniacs. Các "Ma cà rồng" video âm nhạc truyền cảm hứng cho tư thế của anh ấy.

Anh đã viết: “Một nhân vật hành động Zombie khác đang tiến về phía bạn từ @toddmcfarlane ☠️ Đã 24 năm kể từ lần đầu tiên anh ấy làm điều đó với tôi! Điên! ☠️ Hãy đặt hàng ngay! Sẽ đến vào mùa hè này.”

Đây không phải là lần đầu tiên Zombie xuất hiện cùng công ty. Trở lại năm 2000, hình dáng của anh ấy là nguồn cảm hứng cho phiên bản “Siêu sân khấu”, nơi anh ấy được trang bị móng vuốt thủy lực trong một mô hình tầm sâu làm bằng đá và đầu lâu người.

Hiện tại, McFarlane's Âm nhạc Maniacs bộ sưu tập chỉ có sẵn để đặt hàng trước. Hình tượng Zombie chỉ giới hạn ở mảnh 6,200. Hãy đặt hàng trước sản phẩm của bạn tại Trang web Đồ chơi McFarlane.

Số kỹ thuật:

  • Mô hình tỷ lệ 6 inch cực kỳ chi tiết có hình dáng giống ROB ZOMBIE
  • Được thiết kế với tối đa 12 điểm khớp nối để tạo dáng và chơi đùa
  • Phụ kiện gồm có micro và chân mic
  • Bao gồm thẻ nghệ thuật có chứng nhận xác thực được đánh số
  • Được trưng bày trong bao bì hộp cửa sổ theo chủ đề Music Maniacs
  • Thu thập tất cả các nhân vật kim loại của McFarlane Toys Music Maniacs
Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

ĐỌC TIẾP