Kết nối với chúng tôi

Tin tức

TRƯỚC: Chuẩn bị tinh thần để sợ hãi mọi thứ

Được phát hành

on

Chào. Bạn biết làm thế nào trong trò chơi kinh dị, bạn phải sợ hãi những gì có thể ẩn nấp xung quanh góc, hoặc những gì thú dữ gầm gừ đang chờ đợi để xuất hiện từ hư không? Chà, các bạn ở Bethesda đã tạo ra một trò chơi có thể khiến bạn sợ hãi mọi thứ trong căn phòng cho đến những vật vô tri vô giác nhất theo đúng nghĩa đen. Đúng, ngay cả một tách cà phê.

In TRƯỚC bạn đảm nhận vai Morgan Yu. Morgan dành cả ngày của mình để trở thành đối tượng thử nghiệm trên một trạm vũ trụ có tên là Talos 1. Thời gian của Morgan trên cơ sở nghiên cứu dành để thử nghiệm công nghệ của người ngoài hành tinh từ một chủng tộc ngoài hành tinh được gọi là Typhon. Không lâu trước khi bạn phát hiện ra rằng thế giới xung quanh bạn là một loại Truman show tình hình với chi phí của bạn. Khi Typhon bất ngờ được thả trên tàu Talos 1, nó sẽ trở thành một cuộc chiến để đảm bảo rằng không ai trong số những người ngoài hành tinh đến được trái đất.

Tôi thích dòng thời gian thay thế cho trò chơi này. Câu chuyện hậu trường cho rằng Tổng thống Kennedy không bị ám sát, dẫn đến cuộc chạy đua không gian tiếp tục và phát triển. Tất nhiên, điều đó dẫn đến sự tiến bộ lớn trong công nghệ và du hành vũ trụ. Phong cách nghệ thuật trang trí là một phần trong lịch sử của chúng ta cũng như nó là một cái gì đó từ một tương lai mà chúng ta sẽ không bao giờ nhìn thấy. Nó có vẻ như cả analog và kỹ thuật số. Nó vừa hấp dẫn vừa xa lạ và kéo theo một số điều chỉnh bắt mắt trên đường đi.

Nếu bạn đã chơi System Shock or Bioshock, điều khiển và cách chơi sẽ quen thuộc với bạn. Những điều này liên quan đến một môi trường cho phép một số cách khác nhau để hoàn thành nhiệm vụ của bạn, tùy thuộc vào kỹ năng bạn chọn để nâng cấp. Các cây kỹ năng khác nhau dẫn đến khả năng mạnh mẽ hơn. Một số tập trung vào sức mạnh cốt lõi và kỹ năng hack của bạn trong khi những người khác tập trung vào sức mạnh Typhon. Càng sử dụng nhiều sức mạnh của Typhon, bạn sẽ trở nên kém nhân tính hơn và có nguy cơ mất nhân tính về lâu dài. Trò chơi chơi mượt mà và nhịp đập phản ứng của nó cảm thấy tự nhiên cho phép bạn đắm chìm hơn nữa.

Bạn được cung cấp một số cách để hoàn thành các lĩnh vực, mỗi cách đều đưa ra những thách thức riêng. Ví dụ: nếu bạn chọn cách chui qua lỗ thông hơi và tránh bị phát hiện, những tùy chọn đó sẽ có sẵn cho bạn. Nếu bạn chọn đi vào và xé toạc căn phòng với khả năng Typhon cũng có sẵn. Với rất nhiều sức mạnh tuyệt vời dựa trên Typhon, thật sự khó để gắn vào một cái. Những sức mạnh này cho phép bạn bắt chước đồ vật, di chuyển đồ vật bằng trí óc, đốt lửa, đặt bẫy, v.v. Vì những sức mạnh này đều được tích lũy từ Typhon, nên đương nhiên chúng cũng có những sức mạnh đó. Điều này cho phép những anh chàng khó ưa đó sử dụng tính năng bắt chước, và chỉ điều đó đã tạo nên một trong những trải nghiệm kinh hoàng nhất khi chơi game. Điều này thực sự biến bất kỳ vật thể nào xung quanh bạn trở thành kẻ thù có thể xảy ra, một kẻ thù đang chực chờ lao ra và khiến bạn khiếp sợ.

Một loại kẻ thù là Poltergeist Typhon. Chúng thực sự thú vị và là nguồn nhiên liệu ác mộng của riêng chúng. Những anh chàng này, hoàn toàn vô hình nhưng, giống như một Paranormal Activity thực thể, có khả năng ném các vật thể xung quanh và gây ra tất cả các loại tàn phá đáng sợ. Một khi bạn có thể xác định chính xác vị trí của chúng, chúng có thể dễ dàng cử đi, nhưng tự mình săn lùng chúng là một thử thách khá thú vị.

Typhon có đủ hình dạng và kích thước khác nhau cùng với những khả năng độc đáo của riêng chúng. Một số áo choàng, một số bắn tia plasma, một số bắn ra lửa và một số là những kẻ khổng lồ săn lùng bạn khi chúng phát hiện ra bạn đang sử dụng sức mạnh của chúng.

Làm mồi

Có lẽ một trong những điều giải phóng nhất về Làm mồi là cách nó cho phép bạn làm điều của riêng bạn và chọn cách của riêng bạn để làm điều đã nói. Vì câu chuyện được tiết lộ xung quanh bạn thông qua email, ghi chú và các mục và giao diện ẩn khác, không phải lúc nào bạn cũng cần làm mọi việc. Nếu bạn chọn, bạn có thể lẻn bởi kẻ thù và bám vào các nhiệm vụ chính và vượt qua trò chơi. Tùy chọn đó sẽ rút ngắn trò chơi và cho phép bạn hoàn thành trong một nửa thời gian. Tuy nhiên, niềm vui trong đó là ở đâu? Tôi đã chọn làm nhiều nhất có thể và dành hơn 70 giờ chơi game để khám phá Talos 1 và nâng cấp nhiều kỹ năng nhất có thể. Điều này có nghĩa là tôi đã rất tỉ mỉ trong việc tìm kiếm tất cả nội dung nhiệm vụ phụ và những thứ cuối cùng không quan trọng về lâu dài. Có rất nhiều thứ không quan trọng nhưng rất thú vị vì sự mới lạ. Giống như, trong trường hợp tìm trang tính của người chơi Dungeons và Dragons-esque. Như tôi đã nói, không phải tất cả mọi thứ đều quan trọng nhưng nó chắc chắn là một cách để giết thời gian trong khi mang lại nhiều lợi nhuận nhất cho bạn về mặt lối chơi.

Về cơ bản, đây cũng là một trò chơi kinh dị-sinh tồn thực sự hay, hoặc ít nhất nó cũng có sự nhạy cảm khi hòa làm một. Hỏa lực là hữu hạn, sức mạnh của Typhon dựa trên nguồn cung hạn chế. Tùy chọn đơn giản là giết kẻ thù của bạn ngay lập tức không phải lúc nào cũng có. Điều này tạo ra một số thử thách phức tạp trên đường đi và tôi luôn tìm kiếm một thử thách tốt. Trên con đường của mình, bạn có thể sử dụng các loại vật liệu khác nhau để tạo ra vũ khí, đạn và các loại tăng sức mạnh khác bằng cách sử dụng một thiết bị giống như máy bán hàng tự động được gọi là “Nhà chế tạo”. Những thứ này rất hữu ích nhưng được đặt khá thưa thớt xung quanh trạm vũ trụ khổng lồ khiến bạn sử dụng chúng giống như một chiến lược giống như các cuộc tấn công của bạn.

Từ đầu đến chân, Prey là một sự tôn kính dành cho tất cả những thứ hay ho trong các bộ phim kinh dị và khoa học viễn tưởng. Nó vay mượn từ các yếu tố của The Thing, They Live, The Matrix, v.v. để cung cấp cho bạn một thứ gì đó cảm thấy mới mẻ một phần và một phần là vay mượn. Phần lớn trò chơi dựa vào lòng kính trọng đối với John Carpenter's The Thing bằng cách tạo ra một bối cảnh hoang tưởng của một kịch bản. Bạn không thể tin tưởng bất cứ ai xung quanh mình đến mức hóa đá với những đồ vật vô tri vô giác như tách cà phê, giẻ lau nhà. Tôi chưa bao giờ cảm thấy an toàn ngay cả khi tôi “một mình” và đó là cảm giác dành riêng cho Làm mồi.

Khám phá là nơi có hàng hóa đối với tôi - điều đó và tìm ra cách sử dụng sức mạnh Typhon của tôi theo các cách kết hợp khác nhau. Cho đến khi trò chơi buộc tôi phải đi theo một con đường để về đích, tôi mới thấy mình hơi buồn chán. Công bằng mà nói, cao trào của trò chơi được thực hiện tốt và dựa trên sự lựa chọn, nhưng sự lựa chọn đó không khiến bạn bị ngắt kết nối với con người mà bạn cảm thấy trong suốt chiến dịch. Những lựa chọn này rất chính xác bạn là ai khi bạn chơi và chọn các bản nâng cấp Neuromod của bạn.

“Tôi chưa bao giờ cảm thấy an toàn ngay cả khi tôi“ một mình ”và

đó là một cảm giác được dành riêng cho Làm mồi".

Một trong những vũ khí đầu tiên bạn nhận được là một chút đáng kinh ngạc được gọi là GLOO Cannon. Vũ khí này là một vụ nổ xuyên suốt, nó cho phép bạn đóng băng người ngoài hành tinh Typhon tại chỗ và cho phép bạn tạo ra các con đường lên và xuống các bức tường. Theo một cách nào đó, khẩu súng này là một luận điểm cô đọng của trò chơi. Chắc chắn, bạn có thể làm những gì bạn muốn với nó nhưng nó cũng tạo ra một con đường mà cuối cùng bạn phải đi. Tôi yêu khẩu súng này và có thể sẽ nhận được phiếu bầu cho vũ khí tốt nhất của năm. Nó là vô thưởng vô phạt, mát mẻ và một vụ nổ để chơi với.

Ngoài sự tự do mà bạn tận hưởng và những cách sáng tạo mà bạn có thể kết hợp địa ngục khỏi những kẻ xấu, trò chơi này có vẻ hơi bằng phẳng về các nhân vật chính và ở một mức độ nào đó, toàn bộ câu chuyện. Những phần phẳng lặng được đẩy ra theo thời gian bởi một nhiệm vụ thú vị hoặc một bí ẩn mới nhưng phần lớn nó có rất nhiều vấn đề giống nhau nhục 2 về vấn đề đó.

Tôi yêu âm nhạc trong Làm mồi. Những khoảnh khắc âm nhạc mãnh liệt này của que cấy vào những khoảnh khắc mang thai với sự căng thẳng và làm như vậy theo cách mà người ta cảm thấy như âm nhạc của que tương tự như từ Lễ hội Halloween của John Carpenter. Các giai điệu xung quanh hấp dẫn và là nguồn cung cấp năng lượng cho những người đam mê điện ảnh chúng tôi. Tác phẩm của nhà soạn nhạc này là một trong số những tác phẩm yêu thích của tôi trong năm nay.

Trò chơi này là một giấc mơ của những người theo chủ nghĩa biệt lập trở thành sự thật, hoặc có thể là cơn ác mộng của họ đã xuất hiện. Nó thực sự làm rất tốt việc nhắc nhở bạn rằng bạn đang ở một mình như thế nào trên Talos. Một số thiết kế âm thanh trong quá trình đi bộ trong không gian không trọng lực, gần như chói tai trong các lựa chọn của nó để giữ yên tĩnh và tĩnh lặng. Làm mồi là một trò chơi khơi dậy sự hoang tưởng thực sự và đó không phải là một kỳ công dễ dàng. Nó thực sự cố gắng tấn công một số dây thần kinh trên đường đi. Nó cũng thú vị không kém cũng như đáng sợ và những sự cân bằng đó thực sự khó có thể có được trong thể loại này. Nếu bạn là một Bioshock or System Shock người hâm mộ, đây là một trò chơi mà bạn cần phải chọn ngay lập tức, nó cung cấp một cái gì đó khác biệt rất nhiều so với những gì bạn có thể nhận được trong năm nay ở bất kỳ nơi nào khác. Mặc dù nhân vật phẳng và câu chuyện đôi khi khô khan, Làm mồi vẫn đạt được điểm cao trong thể loại FPS năm nay, nó thật sáng tạo và sẽ khiến bạn khiếp sợ.

Đánh giá 'Nội chiến': Có đáng xem không?

Nhấn vào đây để bình luận

Bạn phải đăng nhập để viết bình luận Đăng nhập

Bình luận

Phim Điện Ảnh

Nhượng quyền phim 'Evil Dead' nhận được hai phần mới

Được phát hành

on

Fede Alvarez khởi động lại tác phẩm kinh dị kinh điển của Sam Raimi là một sự mạo hiểm Các Evil Dead vào năm 2013, nhưng rủi ro đó đã được đền đáp và phần tiếp theo về mặt tinh thần của nó cũng vậy Ác ma chết trỗi dậy vào năm 2023. Hiện Deadline đang báo cáo rằng loạt phim đang nhận được, không phải một, mà là hai những mục mới.

Chúng tôi đã biết về Sébastien Vaniček bộ phim sắp ra mắt đi sâu vào vũ trụ Deadite và sẽ là phần tiếp theo thích hợp cho bộ phim mới nhất, nhưng chúng tôi tin rằng Francis GalluppiHình ảnh ngôi nhà ma đang thực hiện một dự án duy nhất lấy bối cảnh trong vũ trụ của Raimi dựa trên một ý tưởng rằng Galluppi đã ném cho chính Raimi. Khái niệm đó đang được giữ bí mật.

Ác ma chết trỗi dậy

Raimi nói với Deadline: “Francis Galluppi là một người kể chuyện, người biết khi nào nên khiến chúng ta chờ đợi trong căng thẳng âm ỉ và khi nào nên tấn công chúng ta bằng bạo lực bùng nổ. “Anh ấy là một đạo diễn thể hiện khả năng kiểm soát hiếm thấy trong bộ phim đầu tay của mình.”

Tính năng đó có tên Điểm dừng cuối cùng ở quận Yuma sẽ ra rạp ở Hoa Kỳ vào ngày 4 tháng XNUMX. Phim kể về một nhân viên bán hàng du lịch, “mắc kẹt tại một điểm dừng chân ở vùng nông thôn Arizona” và “bị đẩy vào tình huống bắt giữ con tin nghiêm trọng bởi sự xuất hiện của hai tên cướp ngân hàng không hề e ngại về việc sử dụng sự tàn ác. -hoặc thép cứng, lạnh lẽo - để bảo vệ vận mệnh nhuốm máu của họ.”

Galluppi là đạo diễn phim ngắn khoa học viễn tưởng/kinh dị từng đoạt giải thưởng với các tác phẩm nổi tiếng bao gồm Địa ngục sa mạc caoDự án Song Tử. Bạn có thể xem bản chỉnh sửa đầy đủ của Địa ngục sa mạc cao và đoạn giới thiệu cho Gemini dưới đây:

Địa ngục sa mạc cao
Dự án Song Tử

Đánh giá 'Nội chiến': Có đáng xem không?

ĐỌC TIẾP

Phim Điện Ảnh

'Invisible Man 2' sắp diễn ra

Được phát hành

on

Elisabeth Moss trong một tuyên bố được suy nghĩ rất kỹ lưỡng nói trong một cuộc phỏng vấn cho Vui buồn lẫn lộn rằng mặc dù có một số vấn đề hậu cần để thực hiện Người Vô Hình 2 có hy vọng ở phía chân trời.

Máy chủ podcast Josh Horowitz hỏi về việc theo dõi và nếu rêu và giám đốc Leigh Whannell đã tiến gần hơn đến việc tìm ra giải pháp để thực hiện được nó. Moss nói với nụ cười toe toét: “Chúng tôi đang tiến gần hơn bao giờ hết đến việc phá vỡ nó. Bạn có thể thấy phản ứng của cô ấy ở 35:52 đánh dấu vào video dưới đây.

Vui buồn lẫn lộn

Whannell hiện đang ở New Zealand để quay một bộ phim quái vật khác cho Universal, người sói, có thể là tia lửa châm ngòi cho khái niệm Vũ trụ bóng tối đang gặp rắc rối của Universal, vốn đã không đạt được động lực nào kể từ nỗ lực hồi sinh thất bại của Tom Cruise The Mummy.

Ngoài ra, trong video podcast, Moss nói rằng cô ấy không trong người sói phim nên mọi suy đoán rằng đây là một dự án chéo đều bị bỏ ngỏ.

Trong khi đó, Universal Studios đang trong quá trình xây dựng một ngôi nhà ma ám quanh năm ở Las Vegas sẽ giới thiệu một số quái vật điện ảnh kinh điển của họ. Tùy thuộc vào lượng khán giả tham dự, đây có thể là động lực mà hãng phim cần để thu hút khán giả quan tâm đến IP sinh vật của họ một lần nữa và có thêm nhiều phim làm dựa trên chúng.

Dự án Las Vegas dự kiến ​​​​khai trương vào năm 2025, trùng với công viên giải trí phù hợp mới của họ ở Orlando có tên là vũ trụ sử thi.

Đánh giá 'Nội chiến': Có đáng xem không?

ĐỌC TIẾP

Tin tức

Loạt phim kinh dị 'Presumed Innocent' của Jake Gyllenhaal có ngày phát hành sớm

Được phát hành

on

Jake Gyllenhaal được cho là vô tội

Loạt phim giới hạn của Jake Gyllenhaal Được cho là vô tội đang giảm trên AppleTV+ vào ngày 12/14 thay vì XNUMX/XNUMX như dự kiến ​​ban đầu. Ngôi sao của ai Road House khởi động lại có nhận được nhiều ý kiến ​​trái chiều trên Amazon Prime, lần đầu tiên anh xuất hiện trên màn ảnh nhỏ kể từ khi xuất hiện trên Giết người: Cuộc sống trên đường 1994.

Jake Gyllenhaal trong phim Giả định vô tội

Được cho là vô tội đang được sản xuất bởi David E Kelley, Robot xấu tính của JJ AbramsWarner Bros Đây là bản chuyển thể từ bộ phim năm 1990 của Scott Turow, trong đó Harrison Ford đóng vai một luật sư làm nhiệm vụ kép là điều tra viên đang tìm kiếm kẻ sát hại đồng nghiệp của mình.

Những thể loại phim kinh dị gợi cảm này phổ biến vào những năm 90 và thường có những kết thúc bất ngờ. Đây là trailer của bản gốc:

Theo Hạn chót, Được cho là vô tội không đi xa khỏi tài liệu nguồn: “…the Được cho là vô tội loạt phim sẽ khám phá nỗi ám ảnh, tình dục, chính trị cũng như sức mạnh và giới hạn của tình yêu khi bị cáo đấu tranh để giữ vững gia đình và cuộc hôn nhân của mình.”

Tiếp theo của Gyllenhaal là Guy Ritchie phim hành động có tựa đề trong màu xám dự kiến ​​phát hành vào tháng 2025 năm XNUMX.

Được cho là vô tội là loạt phim giới hạn tám tập được phát trực tuyến trên AppleTV+ bắt đầu từ ngày 12 tháng XNUMX.

Đánh giá 'Nội chiến': Có đáng xem không?

ĐỌC TIẾP