Kết nối với chúng tôi

Tin tức

Infinite Warfare là 'Call of Duty' hay nhất kể từ thời chiến tranh hiện đại

Được phát hành

on

Bạn còn nhớ tất cả sự căm ghét mà 'Call of Duty: Infinite Warfare' đã nhận được khi đoạn giới thiệu E3 được tiết lộ không? Mọi người đều yêu thích tất cả các viên kẹo cho đến khi nó bị bắn tung tóe với thẻ tiêu đề, cho bạn biết đó là một mục COD khác. Call of Duty đã đi một chặng đường dài kể từ khi bắt đầu. Exo phù hợp với zombie, hack và chiến đấu trong tương lai đã thay thế cho những khởi đầu khiêm tốn. Điều này đã khiến một số game thủ mệt mỏi với công thức tương tự. 'Infinite Warfare' trông giống như nó đã đi đến một nấc thang khác của cùng một công thức tương lai. Tất cả chúng ta đã sai, các bạn.

'Call of Duty: Infinite Warfare' là phần hay nhất của loạt phim kể từ Modern Warfare 2. Chiến dịch lấy sự quen thuộc và tự hủy diệt để trở thành một trải nghiệm hoàn toàn mới và không bao giờ nhàm chán. Chiến dịch của Call of Duty một lần nữa lại là thứ mà bạn muốn chơi qua.

Mục nhập này khiến Mặt trận Phòng thủ Dàn xếp (SDF) chống lại, Lực lượng Phòng không Chiến đấu Đặc biệt (SCAR) trong cuộc chiến giành lãnh thổ ngoài không gian, cùng với các nguồn lực quan trọng. SDF bắt đầu phát động các cuộc tấn công và tổ chức các cuộc phong tỏa chống lại (SCAR), để đội của bạn chiến đấu với họ với tư cách là Đội trưởng Nick Reyes.

“… Tự hủy hoại để trở thành một người hoàn toàn mới.”

Việc định dạng lại COD được thực hiện rõ ràng khi bạn lên tàu chiến UNSA Retribution. Tàu chiến này đóng vai trò là căn cứ địa của bạn. Bạn có thể tự do dạo chơi trên tàu để đọc tin nhắn, xem báo cáo tin tức, truy cập kho vũ khí và truy cập hình chiếu ba chiều của chiến trường trong không gian. Giống như trong 'Starfox', bạn có thể phân tích các cơ hội chiến đấu trên bản đồ này và có quyền lựa chọn tự do để chọn bất kỳ thứ gì bạn thích, theo bất kỳ thứ tự nào bạn muốn. Tùy chọn bỏ qua các nhiệm vụ phụ cũng có sẵn cho bạn.

Điều tốt nhất về những nhiệm vụ phụ này là chúng không hề rẻ. Chúng đầy đủ, được suy nghĩ kỹ lưỡng và một số cung cấp một số phần hay nhất của trò chơi. Ví dụ, một nhiệm vụ cho phép tôi đi bộ trong không gian trong không gian đến một tàu khu trục xâm nhập vào nó, cải trang thành kẻ thù và cắt đứt sự hỗ trợ sự sống cho một số sĩ quan cấp cao trong SDF.

Bản thiết kế lại lớn nhất dành cho những trận không chiến ngoài không gian đáng kinh ngạc trong Jackal của bạn. Tàu chiến đấu nhỏ của bạn được trang bị súng nhỏ, đại bác và tên lửa. Tất cả đều được sử dụng để giải phóng địa ngục cho kẻ thù trong trận chiến không gian hẹp. Trong những trận không chiến này, bạn phải đối mặt với hàng thủ nhỏ của kẻ thù, cũng như những tàu sân bay khổng lồ của kẻ thù. Có một cái gì đó rất hài lòng về việc bắn hạ những người khổng lồ này. Kiểm soát trong chuyến bay thân thiện với người dùng và cho phép bạn kiểm soát toàn bộ con tàu của mình. Đây không phải là những nhiệm vụ rẻ tiền, đây là những phần cốt lõi của trò chơi giúp bạn nghỉ ngơi sau những pha hành động chiến đấu trên mặt đất. Các nhiệm vụ phụ này cung cấp các nâng cấp cho vũ khí của bạn cũng như khả năng tiêu diệt các mục tiêu quan trọng bị truy nã gắt gao nhất.

Trong Tàu chiến của bạn có một bảng gồm tất cả các mục tiêu giá trị cao, được mong muốn nhất. Bạn sẽ xác định được ngẫu nhiên các mục tiêu này trong các nhiệm vụ của mình. Khi bạn đã giết chúng, bảng của bạn ở cơ sở sẽ gạch tên chúng ra khỏi danh sách và thêm thông tin cá nhân của chúng để bạn đọc. Tôi thích việc bổ sung các mục tiêu này. Tôi cảm thấy đây có thể là một điểm thực sự cao khác cho trò chơi nhưng cuối cùng lại là một suy nghĩ muộn màng. Nếu có cách nào đó để làm cho bảng truy nã tương tự như hệ thống xếp hạng trong 'Shadow of Mordor', nó sẽ mang lại một thứ gì đó cho các game thủ mà họ có thể thực sự chú ý.

Đội lính SCAR cốt lõi của bạn là Nora Slater và bot bromance yêu thích mới của bạn, Ethan (E3M). Bạn cùng với những người còn lại của SCAR tham gia cuộc chiến giành quyền lãnh đạo SDF do Salen Kotch độc ác lãnh đạo. Những trận chiến này sẽ quyết định ai nắm quyền kiểm soát hệ mặt trời và các nguồn tài nguyên quý giá của nó.

Gameplay trong các nhiệm vụ trên mặt đất đưa Call of Duty trở lại cốt lõi của nó. Các nhiệm vụ được chia thành các cuộc đọ súng lén lút và lớn. Chơi trên một khó khăn hơn được chứng minh là một thách thức. Ai buộc bạn phải suy nghĩ về cách tiếp cận của mình. Chạy ra ngoài và cố gắng chạy và súng là một cách nhanh chóng để thấy mình đã chết và hồi sinh. Vũ khí chủ yếu được tạo thành từ súng ống thông thường và vũ khí năng lượng. Vũ khí năng lượng gây sát thương nhiều hơn cho máy móc, trong khi súng ống thông thường của bạn được sử dụng tốt nhất trên áo giáp của kẻ thù là con người. Những người lính SCAR được trang bị một loại vũ khí sáng tạo và hăng hái. Không trọng lực và lựu đạn xung kích thay đổi cách bạn có thể tham gia một số trận chiến nhất định. Trong khi, một lá chắn năng lượng cá nhân cho phép chạy ra khỏi làn đạn nguy hiểm với khả năng bảo vệ toàn diện. Các vũ khí khác bao gồm, khả năng đột nhập vào robot và kiểm soát chúng khi đang bay và lựu đạn bọt tạo ra vỏ bọc trong trận chiến nảy lửa.

Sự đa dạng của các loại vũ khí cho phép thực hiện bất kỳ tình huống chiến đấu nào theo những cách khác nhau. Điều này quản lý để giữ cho hành động FPS không trở nên đơn điệu. Việc lựa chọn vũ khí và lối chơi khen ngợi nhau một cách hữu cơ và cho phép tạo ra sự bùng nổ trong lối chơi mà COD vẫn chưa hoàn thiện cho đến bây giờ.

“Đây là lý do để trở lại.

Đây là người bạn đã chờ đợi ”

Mối quan tâm chính của tôi khi tôi nhìn thấy Call of Duty trong không gian ban đầu, đó là nó sẽ nhảy cá mập và quá hóc búa. Tôi rất ngạc nhiên, trò chơi là một trải nghiệm tỉnh táo. Nó có một số giải cứu truyện tranh hiệu quả ở đây và ở đó nhưng nó mang lại cảm giác thế giới thực cho nó. Theo tôi, nếu nhân loại thực sự được đặt trong tình huống này, thì đây sẽ là cảm giác như thế nào.

Ngoài việc có một câu chuyện liên quan sâu sắc, chiến dịch còn quản lý để kéo một số cảm xúc bất ngờ trong phần kết của nó. Kết thúc này sẽ không phải là một kết thúc mà bạn mong đợi từ bộ truyện. Cá nhân tôi, một trăm phần trăm là không chuẩn bị. Trong phần tín dụng, trò chơi làm được điều gì đó đáng ngạc nhiên. Nó làm cho bạn 'cảm thấy' đối với một số thương vong. Hiếm khi một trò chơi đưa ra quyết định

Với một vài mục Call of Duty cuối cùng bị thiếu trong phần chiến dịch, Infinite Warfare hoàn thành một lượt 180 và tự phá hủy để tự cứu mình. Tất cả các nhân vật đều được thể hiện tốt và phù hợp với các diễn viên lồng tiếng thông thạo và hoàn hảo. Nó có đủ sức nặng thông qua toàn bộ chiến dịch để tạo ra một kết thúc tốt đẹp. Khi một trò chơi Call of Duty có thể ảnh hưởng đến bạn theo cách này, họ đang làm điều gì đó đúng đắn. Ném vào một số trận không chiến nguy hiểm, vũ khí tuyệt vời và bromance từ một người máy tên Ethan và bạn có cho mình một trò chơi địa ngục. Nếu COD đã đưa bạn vào hàng rào trong lịch sử gần đây, đây là lý do để quay lại. Đây là một trong những bạn đã chờ đợi.

Đánh giá 'Nội chiến': Có đáng xem không?

Nhấn vào đây để bình luận

Bạn phải đăng nhập để viết bình luận Đăng nhập

Bình luận

Phim Điện Ảnh

Nhượng quyền phim 'Evil Dead' nhận được hai phần mới

Được phát hành

on

Fede Alvarez khởi động lại tác phẩm kinh dị kinh điển của Sam Raimi là một sự mạo hiểm Các Evil Dead vào năm 2013, nhưng rủi ro đó đã được đền đáp và phần tiếp theo về mặt tinh thần của nó cũng vậy Ác ma chết trỗi dậy vào năm 2023. Hiện Deadline đang báo cáo rằng loạt phim đang nhận được, không phải một, mà là hai những mục mới.

Chúng tôi đã biết về Sébastien Vaniček bộ phim sắp ra mắt đi sâu vào vũ trụ Deadite và sẽ là phần tiếp theo thích hợp cho bộ phim mới nhất, nhưng chúng tôi tin rằng Francis GalluppiHình ảnh ngôi nhà ma đang thực hiện một dự án duy nhất lấy bối cảnh trong vũ trụ của Raimi dựa trên một ý tưởng rằng Galluppi đã ném cho chính Raimi. Khái niệm đó đang được giữ bí mật.

Ác ma chết trỗi dậy

Raimi nói với Deadline: “Francis Galluppi là một người kể chuyện, người biết khi nào nên khiến chúng ta chờ đợi trong căng thẳng âm ỉ và khi nào nên tấn công chúng ta bằng bạo lực bùng nổ. “Anh ấy là một đạo diễn thể hiện khả năng kiểm soát hiếm thấy trong bộ phim đầu tay của mình.”

Tính năng đó có tên Điểm dừng cuối cùng ở quận Yuma sẽ ra rạp ở Hoa Kỳ vào ngày 4 tháng XNUMX. Phim kể về một nhân viên bán hàng du lịch, “mắc kẹt tại một điểm dừng chân ở vùng nông thôn Arizona” và “bị đẩy vào tình huống bắt giữ con tin nghiêm trọng bởi sự xuất hiện của hai tên cướp ngân hàng không hề e ngại về việc sử dụng sự tàn ác. -hoặc thép cứng, lạnh lẽo - để bảo vệ vận mệnh nhuốm máu của họ.”

Galluppi là đạo diễn phim ngắn khoa học viễn tưởng/kinh dị từng đoạt giải thưởng với các tác phẩm nổi tiếng bao gồm Địa ngục sa mạc caoDự án Song Tử. Bạn có thể xem bản chỉnh sửa đầy đủ của Địa ngục sa mạc cao và đoạn giới thiệu cho Gemini dưới đây:

Địa ngục sa mạc cao
Dự án Song Tử

Đánh giá 'Nội chiến': Có đáng xem không?

ĐỌC TIẾP

Phim Điện Ảnh

'Invisible Man 2' sắp diễn ra

Được phát hành

on

Elisabeth Moss trong một tuyên bố được suy nghĩ rất kỹ lưỡng nói trong một cuộc phỏng vấn cho Vui buồn lẫn lộn rằng mặc dù có một số vấn đề hậu cần để thực hiện Người Vô Hình 2 có hy vọng ở phía chân trời.

Máy chủ podcast Josh Horowitz hỏi về việc theo dõi và nếu rêu và giám đốc Leigh Whannell đã tiến gần hơn đến việc tìm ra giải pháp để thực hiện được nó. Moss nói với nụ cười toe toét: “Chúng tôi đang tiến gần hơn bao giờ hết đến việc phá vỡ nó. Bạn có thể thấy phản ứng của cô ấy ở 35:52 đánh dấu vào video dưới đây.

Vui buồn lẫn lộn

Whannell hiện đang ở New Zealand để quay một bộ phim quái vật khác cho Universal, người sói, có thể là tia lửa châm ngòi cho khái niệm Vũ trụ bóng tối đang gặp rắc rối của Universal, vốn đã không đạt được động lực nào kể từ nỗ lực hồi sinh thất bại của Tom Cruise The Mummy.

Ngoài ra, trong video podcast, Moss nói rằng cô ấy không trong người sói phim nên mọi suy đoán rằng đây là một dự án chéo đều bị bỏ ngỏ.

Trong khi đó, Universal Studios đang trong quá trình xây dựng một ngôi nhà ma ám quanh năm ở Las Vegas sẽ giới thiệu một số quái vật điện ảnh kinh điển của họ. Tùy thuộc vào lượng khán giả tham dự, đây có thể là động lực mà hãng phim cần để thu hút khán giả quan tâm đến IP sinh vật của họ một lần nữa và có thêm nhiều phim làm dựa trên chúng.

Dự án Las Vegas dự kiến ​​​​khai trương vào năm 2025, trùng với công viên giải trí phù hợp mới của họ ở Orlando có tên là vũ trụ sử thi.

Đánh giá 'Nội chiến': Có đáng xem không?

ĐỌC TIẾP

Tin tức

Loạt phim kinh dị 'Presumed Innocent' của Jake Gyllenhaal có ngày phát hành sớm

Được phát hành

on

Jake Gyllenhaal được cho là vô tội

Loạt phim giới hạn của Jake Gyllenhaal Được cho là vô tội đang giảm trên AppleTV+ vào ngày 12/14 thay vì XNUMX/XNUMX như dự kiến ​​ban đầu. Ngôi sao của ai Road House khởi động lại có nhận được nhiều ý kiến ​​trái chiều trên Amazon Prime, lần đầu tiên anh xuất hiện trên màn ảnh nhỏ kể từ khi xuất hiện trên Giết người: Cuộc sống trên đường 1994.

Jake Gyllenhaal trong phim Giả định vô tội

Được cho là vô tội đang được sản xuất bởi David E Kelley, Robot xấu tính của JJ AbramsWarner Bros Đây là bản chuyển thể từ bộ phim năm 1990 của Scott Turow, trong đó Harrison Ford đóng vai một luật sư làm nhiệm vụ kép là điều tra viên đang tìm kiếm kẻ sát hại đồng nghiệp của mình.

Những thể loại phim kinh dị gợi cảm này phổ biến vào những năm 90 và thường có những kết thúc bất ngờ. Đây là trailer của bản gốc:

Theo Hạn chót, Được cho là vô tội không đi xa khỏi tài liệu nguồn: “…the Được cho là vô tội loạt phim sẽ khám phá nỗi ám ảnh, tình dục, chính trị cũng như sức mạnh và giới hạn của tình yêu khi bị cáo đấu tranh để giữ vững gia đình và cuộc hôn nhân của mình.”

Tiếp theo của Gyllenhaal là Guy Ritchie phim hành động có tựa đề trong màu xám dự kiến ​​phát hành vào tháng 2025 năm XNUMX.

Được cho là vô tội là loạt phim giới hạn tám tập được phát trực tuyến trên AppleTV+ bắt đầu từ ngày 12 tháng XNUMX.

Đánh giá 'Nội chiến': Có đáng xem không?

ĐỌC TIẾP