Kết nối với chúng tôi

Tin tức

Infinite Warfare là 'Call of Duty' hay nhất kể từ thời chiến tranh hiện đại

Được phát hành

on

Bạn còn nhớ tất cả sự căm ghét mà 'Call of Duty: Infinite Warfare' đã nhận được khi đoạn giới thiệu E3 được tiết lộ không? Mọi người đều yêu thích tất cả các viên kẹo cho đến khi nó bị bắn tung tóe với thẻ tiêu đề, cho bạn biết đó là một mục COD khác. Call of Duty đã đi một chặng đường dài kể từ khi bắt đầu. Exo phù hợp với zombie, hack và chiến đấu trong tương lai đã thay thế cho những khởi đầu khiêm tốn. Điều này đã khiến một số game thủ mệt mỏi với công thức tương tự. 'Infinite Warfare' trông giống như nó đã đi đến một nấc thang khác của cùng một công thức tương lai. Tất cả chúng ta đã sai, các bạn.

'Call of Duty: Infinite Warfare' là phần hay nhất của loạt phim kể từ Modern Warfare 2. Chiến dịch lấy sự quen thuộc và tự hủy diệt để trở thành một trải nghiệm hoàn toàn mới và không bao giờ nhàm chán. Chiến dịch của Call of Duty một lần nữa lại là thứ mà bạn muốn chơi qua.

Mục nhập này khiến Mặt trận Phòng thủ Dàn xếp (SDF) chống lại, Lực lượng Phòng không Chiến đấu Đặc biệt (SCAR) trong cuộc chiến giành lãnh thổ ngoài không gian, cùng với các nguồn lực quan trọng. SDF bắt đầu phát động các cuộc tấn công và tổ chức các cuộc phong tỏa chống lại (SCAR), để đội của bạn chiến đấu với họ với tư cách là Đội trưởng Nick Reyes.

“… Tự hủy hoại để trở thành một người hoàn toàn mới.”

Việc định dạng lại COD được thực hiện rõ ràng khi bạn lên tàu chiến UNSA Retribution. Tàu chiến này đóng vai trò là căn cứ địa của bạn. Bạn có thể tự do dạo chơi trên tàu để đọc tin nhắn, xem báo cáo tin tức, truy cập kho vũ khí và truy cập hình chiếu ba chiều của chiến trường trong không gian. Giống như trong 'Starfox', bạn có thể phân tích các cơ hội chiến đấu trên bản đồ này và có quyền lựa chọn tự do để chọn bất kỳ thứ gì bạn thích, theo bất kỳ thứ tự nào bạn muốn. Tùy chọn bỏ qua các nhiệm vụ phụ cũng có sẵn cho bạn.

Điều tốt nhất về những nhiệm vụ phụ này là chúng không hề rẻ. Chúng đầy đủ, được suy nghĩ kỹ lưỡng và một số cung cấp một số phần hay nhất của trò chơi. Ví dụ, một nhiệm vụ cho phép tôi đi bộ trong không gian trong không gian đến một tàu khu trục xâm nhập vào nó, cải trang thành kẻ thù và cắt đứt sự hỗ trợ sự sống cho một số sĩ quan cấp cao trong SDF.

Bản thiết kế lại lớn nhất dành cho những trận không chiến ngoài không gian đáng kinh ngạc trong Jackal của bạn. Tàu chiến đấu nhỏ của bạn được trang bị súng nhỏ, đại bác và tên lửa. Tất cả đều được sử dụng để giải phóng địa ngục cho kẻ thù trong trận chiến không gian hẹp. Trong những trận không chiến này, bạn phải đối mặt với hàng thủ nhỏ của kẻ thù, cũng như những tàu sân bay khổng lồ của kẻ thù. Có một cái gì đó rất hài lòng về việc bắn hạ những người khổng lồ này. Kiểm soát trong chuyến bay thân thiện với người dùng và cho phép bạn kiểm soát toàn bộ con tàu của mình. Đây không phải là những nhiệm vụ rẻ tiền, đây là những phần cốt lõi của trò chơi giúp bạn nghỉ ngơi sau những pha hành động chiến đấu trên mặt đất. Các nhiệm vụ phụ này cung cấp các nâng cấp cho vũ khí của bạn cũng như khả năng tiêu diệt các mục tiêu quan trọng bị truy nã gắt gao nhất.

Trong Tàu chiến của bạn có một bảng gồm tất cả các mục tiêu giá trị cao, được mong muốn nhất. Bạn sẽ xác định được ngẫu nhiên các mục tiêu này trong các nhiệm vụ của mình. Khi bạn đã giết chúng, bảng của bạn ở cơ sở sẽ gạch tên chúng ra khỏi danh sách và thêm thông tin cá nhân của chúng để bạn đọc. Tôi thích việc bổ sung các mục tiêu này. Tôi cảm thấy đây có thể là một điểm thực sự cao khác cho trò chơi nhưng cuối cùng lại là một suy nghĩ muộn màng. Nếu có cách nào đó để làm cho bảng truy nã tương tự như hệ thống xếp hạng trong 'Shadow of Mordor', nó sẽ mang lại một thứ gì đó cho các game thủ mà họ có thể thực sự chú ý.

Đội lính SCAR cốt lõi của bạn là Nora Slater và bot bromance yêu thích mới của bạn, Ethan (E3M). Bạn cùng với những người còn lại của SCAR tham gia cuộc chiến giành quyền lãnh đạo SDF do Salen Kotch độc ác lãnh đạo. Những trận chiến này sẽ quyết định ai nắm quyền kiểm soát hệ mặt trời và các nguồn tài nguyên quý giá của nó.

Gameplay trong các nhiệm vụ trên mặt đất đưa Call of Duty trở lại cốt lõi của nó. Các nhiệm vụ được chia thành các cuộc đọ súng lén lút và lớn. Chơi trên một khó khăn hơn được chứng minh là một thách thức. Ai buộc bạn phải suy nghĩ về cách tiếp cận của mình. Chạy ra ngoài và cố gắng chạy và súng là một cách nhanh chóng để thấy mình đã chết và hồi sinh. Vũ khí chủ yếu được tạo thành từ súng ống thông thường và vũ khí năng lượng. Vũ khí năng lượng gây sát thương nhiều hơn cho máy móc, trong khi súng ống thông thường của bạn được sử dụng tốt nhất trên áo giáp của kẻ thù là con người. Những người lính SCAR được trang bị một loại vũ khí sáng tạo và hăng hái. Không trọng lực và lựu đạn xung kích thay đổi cách bạn có thể tham gia một số trận chiến nhất định. Trong khi, một lá chắn năng lượng cá nhân cho phép chạy ra khỏi làn đạn nguy hiểm với khả năng bảo vệ toàn diện. Các vũ khí khác bao gồm, khả năng đột nhập vào robot và kiểm soát chúng khi đang bay và lựu đạn bọt tạo ra vỏ bọc trong trận chiến nảy lửa.

Sự đa dạng của các loại vũ khí cho phép thực hiện bất kỳ tình huống chiến đấu nào theo những cách khác nhau. Điều này quản lý để giữ cho hành động FPS không trở nên đơn điệu. Việc lựa chọn vũ khí và lối chơi khen ngợi nhau một cách hữu cơ và cho phép tạo ra sự bùng nổ trong lối chơi mà COD vẫn chưa hoàn thiện cho đến bây giờ.

“Đây là lý do để trở lại.

Đây là người bạn đã chờ đợi ”

Mối quan tâm chính của tôi khi tôi nhìn thấy Call of Duty trong không gian ban đầu, đó là nó sẽ nhảy cá mập và quá hóc búa. Tôi rất ngạc nhiên, trò chơi là một trải nghiệm tỉnh táo. Nó có một số giải cứu truyện tranh hiệu quả ở đây và ở đó nhưng nó mang lại cảm giác thế giới thực cho nó. Theo tôi, nếu nhân loại thực sự được đặt trong tình huống này, thì đây sẽ là cảm giác như thế nào.

Ngoài việc có một câu chuyện liên quan sâu sắc, chiến dịch còn quản lý để kéo một số cảm xúc bất ngờ trong phần kết của nó. Kết thúc này sẽ không phải là một kết thúc mà bạn mong đợi từ bộ truyện. Cá nhân tôi, một trăm phần trăm là không chuẩn bị. Trong phần tín dụng, trò chơi làm được điều gì đó đáng ngạc nhiên. Nó làm cho bạn 'cảm thấy' đối với một số thương vong. Hiếm khi một trò chơi đưa ra quyết định

Với một vài mục Call of Duty cuối cùng bị thiếu trong phần chiến dịch, Infinite Warfare hoàn thành một lượt 180 và tự phá hủy để tự cứu mình. Tất cả các nhân vật đều được thể hiện tốt và phù hợp với các diễn viên lồng tiếng thông thạo và hoàn hảo. Nó có đủ sức nặng thông qua toàn bộ chiến dịch để tạo ra một kết thúc tốt đẹp. Khi một trò chơi Call of Duty có thể ảnh hưởng đến bạn theo cách này, họ đang làm điều gì đó đúng đắn. Ném vào một số trận không chiến nguy hiểm, vũ khí tuyệt vời và bromance từ một người máy tên Ethan và bạn có cho mình một trò chơi địa ngục. Nếu COD đã đưa bạn vào hàng rào trong lịch sử gần đây, đây là lý do để quay lại. Đây là một trong những bạn đã chờ đợi.

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nhấn vào đây để bình luận

Bạn phải đăng nhập để viết bình luận Đăng nhập

Bình luận

Phim Điện Ảnh

Cái nhìn đầu tiên: Trên trường quay 'Chào mừng đến với Derry' & Phỏng vấn Andy Muschietti

Được phát hành

on

Trỗi dậy từ cống rãnh, nghệ sĩ drag và người đam mê phim kinh dị Elvirus thực sự đã đưa người hâm mộ của cô vào hậu trường của buổi diễn MAX loạt Chào mừng đến với Derry trong một chuyến du lịch hấp dẫn độc quyền. Chương trình dự kiến ​​​​phát hành vào khoảng năm 2025, nhưng ngày cụ thể vẫn chưa được ấn định.

Việc quay phim đang diễn ra ở Canada vào Port Hope, một đại diện cho thị trấn hư cấu Derry ở New England nằm trong Vũ trụ của Stephen King. Vị trí buồn ngủ đã được chuyển đổi thành thị trấn từ những năm 1960.

Chào mừng đến với Derry là phần tiền truyện của đạo diễn của Andrew Muschietti chuyển thể hai phần của King's It. Bộ truyện thú vị ở chỗ nó không chỉ nói về It, mà là tất cả những người sống ở Derry - bao gồm một số nhân vật mang tính biểu tượng từ King ouvre.

Elvirus, ăn mặc như Pennywise, tham quan phim trường nóng bỏng, cẩn thận không tiết lộ bất kỳ chi tiết nào và nói chuyện với chính Muschietti, người tiết lộ chính xác làm thế nào để phát âm tên của mình: Moose-Key-etti.

Nữ hoàng kéo hài hước đã được cấp toàn quyền truy cập vào địa điểm và sử dụng đặc quyền đó để khám phá đạo cụ, mặt tiền và phỏng vấn các thành viên trong đoàn. Nó cũng được tiết lộ rằng mùa thứ hai đã được bật đèn xanh.

Hãy xem bên dưới và cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn. Và bạn có đang mong chờ dòng MAX không? Chào mừng đến với Derry?

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

ĐỌC TIẾP

Tin tức

Trailer mới cho những giọt nước mắt 'trong bản chất bạo lực' buồn nôn năm nay

Được phát hành

on

Gần đây chúng tôi đã đăng một câu chuyện về cách một khán giả đã xem Trong bản chất bạo lực trở nên ốm yếu và nôn mửa. Theo dõi đó, đặc biệt nếu bạn đọc các bài đánh giá sau khi ra mắt tại Liên hoan phim Sundance năm nay, nơi một nhà phê bình từ USA Today cho biết nó có "Những vụ giết người ghê rợn nhất mà tôi từng thấy."

Điều làm cho kẻ giết người này trở nên độc đáo là nó chủ yếu được nhìn từ góc nhìn của kẻ giết người, đây có thể là một yếu tố khiến một khán giả ném bánh quy của họ. trong thời gian gần đây sàng lọc tại Liên hoan phim phê bình Chicago.

Những người trong số bạn với dạ dày khỏe mạnh có thể xem phim khi phim ra rạp giới hạn vào ngày 31 tháng XNUMX. Những ai muốn gần gũi hơn với John của mình có thể đợi cho đến khi phim ra mắt vào ngày XNUMX tháng XNUMX. Sự rùn mình một thời gian sau.

Bây giờ, hãy xem đoạn giới thiệu mới nhất bên dưới:

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

ĐỌC TIẾP

Tin tức

James McAvoy dẫn đầu dàn diễn viên xuất sắc trong bộ phim kinh dị tâm lý mới “Control”

Được phát hành

on

James mcavoy

James mcavoy đã hoạt động trở lại, lần này là trong phim kinh dị tâm lý "Điều khiển". Nổi tiếng với khả năng nâng tầm bất kỳ bộ phim nào, vai diễn mới nhất của McAvoy hứa hẹn sẽ khiến khán giả đứng ngồi không yên. Quá trình sản xuất hiện đang được tiến hành, một nỗ lực chung giữa Studiocanal và The Picture Company, với việc quay phim diễn ra ở Berlin tại Studio Babelsberg.

"Điều khiển" được lấy cảm hứng từ một podcast của Zack Akers và Skip Bronkie và có McAvoy trong vai Bác sĩ Conway, một người đàn ông thức dậy vào một ngày nọ khi nghe thấy giọng nói bắt đầu ra lệnh cho anh ta với những yêu cầu lạnh lùng. Giọng nói thách thức khả năng nắm bắt thực tế của anh, đẩy anh đến những hành động cực đoan. Julianne Moore tham gia cùng McAvoy, đóng vai một nhân vật bí ẩn, quan trọng trong câu chuyện của Conway.

Theo chiều kim đồng hồ từ LR hàng đầu: Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl và Martina Gedeck

Dàn diễn viên còn có các diễn viên tài năng như Sarah Bolger, Nick Mohammed, Jenna Coleman, Rudi Dharmalingam, Kyle Soller, August Diehl và Martina Gedeck. Chúng được đạo diễn bởi Robert Schwentke, người nổi tiếng với thể loại hành động hài "Màu đỏ," người mang phong cách đặc biệt của mình vào bộ phim kinh dị này.

Bên cạnh đó "Điều khiển," Người hâm mộ McAvoy có thể bắt gặp anh trong phiên bản làm lại kinh dị “Không Nói Xấu,” được ấn định phát hành vào ngày 13 tháng XNUMX. Bộ phim còn có sự góp mặt của Mackenzie Davis và Scoot McNairy, kể về một gia đình người Mỹ có kỳ nghỉ trong mơ biến thành cơn ác mộng.

Với James McAvoy trong vai chính, “Control” sẵn sàng trở thành một bộ phim kinh dị nổi bật. Tiền đề hấp dẫn của nó, cùng với dàn diễn viên xuất sắc, khiến nó trở thành một bộ phim luôn nằm trong tầm ngắm của bạn.

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

ĐỌC TIẾP