Kết nối với chúng tôi

Tin tức

SNIPER GHOST WARRIOR 3: So, So, So much Pink Mist

Được phát hành

on

Tôi đã mất một thời gian để điều chỉnh từ Battlefield 1giao diện và cảm nhận và chuyển sang Sniper: Ghost Warrior 3. Hãy để tôi nói với bạn, đó là một địa ngục của sự thay đổi. Mặc dù nó hạ thấp tiêu chuẩn khá nhiều về mặt một game bắn súng thực sự tuyệt vời, nhưng nó cũng đạt được một số điểm cao trên con đường có thể làm cho toàn bộ điều đáng giá thời gian của bạn.

Sniper: Ghost Warrior 3, đưa bạn vào đôi giày chiến đấu của Marine badass, Jon North. Khi ở phía Bắc, bạn được cử đến Georgia để tái tổ chức lực lượng nổi dậy trong khu vực. North chủ yếu coi nhiệm vụ như một cơ hội để xác định vị trí của anh trai Robert, người mà anh ta tin rằng sẽ bị bắt và ở trong khu vực.

Trong khi hoàn thành nhiệm vụ cho lực lượng ly khai, bạn nghe thấy truyền thuyết về một hồn ma bắn tỉa tên là Armazi, người điều hành một nhóm ác nhân có tên là 23 Society. Bạn có thể lật ngược tình thế trận chiến, tìm người anh em của mình và điều tra danh tính của Armazi và nhóm bóng tối của anh ta.

Tôi sẽ không đi qua vì câu chuyện có một số khúc quanh và khúc quanh trong suốt quá trình. Sẽ không nói dối, hầu hết bạn có thể sẽ thấy sắp tới nhưng nó vẫn có một số niềm vui trong bình xăng của nó.

Jon North, là một kiểu nhân vật mới mẻ. Anh ấy thực sự dường như không quan tâm đến bất cứ điều gì hoặc bất cứ ai. Giống như, anh ấy hoàn toàn sống cho chính mình và bất kỳ sự chống đối nào cũng đều gặp phải làn đạn và những chiếc áo lót lấy cảm hứng từ những năm 80. Tôi thực sự đào sâu sự thay đổi của thể loại trong truyện. Những gì bắt đầu như một trò chơi bắn tỉa hành động thẳng lên, nhanh chóng trở thành một thứ gì đó với các góc cạnh chịu ảnh hưởng khoa học viễn tưởng nặng nề. Những câu chuyện thay đổi theo nghĩa đó thực sự đi một chặng đường dài để thu hút sự chú ý của bạn, hoặc tập bản đồ nó đã làm cho tôi.

Trò chơi này có một số vấn đề lớn, nhưng phải đến vài giờ sau đó, tôi mới nhận ra rằng hầu hết những vấn đề đó cũng là một phần của sự quyến rũ đồng thời của nó. Không thể phủ nhận nó là một tác phẩm khó nhằn của schlock những năm 80. Nếu đây là một bộ phim vào đầu những năm 80 thì nó đã được phát hành bởi Cannon Group và sẽ có sự tham gia của Chuck Norris hoặc Michael Dudikoff trong vai Jon North. Đối thoại thì sến súa, giao hàng trên đầu, North là một kẻ khốn nạn bất cần và tự cao, nó gần như hoàn hảo. Nó có một cảm giác xay không thể phủ nhận đối với nó. Tôi không chắc đó có phải là cố ý hay không nhưng đó là một trong những điều tôi đào sâu nhất.

Nếu bạn đã chơi một Far Cry trò chơi sau đó bạn biết chính xác loại trò chơi mong đợi. Bạn sử dụng xe jeep của mình để đi khắp các khu vực bản đồ rộng lớn, tấp vào lề để thu thập vật phẩm, hoàn thành nhiệm vụ phụ hoặc tiêu diệt các tiền đồn của kẻ thù. Những nhiệm vụ phụ này gây nhiều phiền toái hơn là bất kỳ niềm vui thực sự nào, nhưng chúng mang lại cho bạn cơ hội mở khóa vũ khí và những thứ tương tự. Thay vì có một bản đồ thế giới mở lớn, trò chơi này chia nó thành một vài môi trường khác biệt rõ ràng. Ví dụ, một khu vực chủ yếu là rừng rậm, một khu là món tráng miệng và khu còn lại có tuyết phủ. Điều này giúp phá vỡ một số đơn điệu mà bạn sẽ có nếu bạn định hoàn thành tất cả các nhiệm vụ phụ nhưng tôi không thực sự chắc chắn tại sao tất cả các bản đồ không thể được hợp nhất thành một, để bỏ qua thời gian tải đau đớn .

Thành tích đăng quang rõ ràng là sự chú ý của nó đối với phần bắn tỉa của trò chơi. Thành thật mà nói, đây là điều làm cho toàn bộ trò chơi đáng để chơi qua. Bạn được cung cấp tùy chọn để giữ cho bánh xe đào tạo hoạt động trong khi bắn tỉa. Điều này cho phép bạn chống nạng có thể nhìn thấy nơi viên đạn sẽ trúng gió và khoảng cách đã được tính toán trước. Tôi phải nói rằng đó không phải là một cách chơi thú vị chút nào. Vì vậy, hãy tiếp tục và đi đến thiết lập và tắt điểm chấp đó. Bây giờ đến những thứ tốt. Phạm vi của bạn cho bạn biết hướng gió cũng như tương đương khoảng cách đến mục tiêu của bạn. Với một số điều chỉnh về XNUMX trong khoảng cách và một số điều chỉnh về gió, bạn có thể thoải mái chụp ảnh của mình. Phần chơi này cực kỳ mãn nhãn. Thiết kế âm thanh và hình ảnh còn giúp bạn cảm thấy như mình là một phần của hành động bắn tỉa thực sự. Trò chơi này khiến tôi cảm thấy như “bắn tỉa? Yea, tôi có thể làm được điều đó. ” Một số danh hiệu / thành tích nhất định được mở khóa bằng cách thành công ở các cảnh quay xa với mức độ gió khác nhau.

Một bổ sung thú vị khác cho trò chơi là khả năng chạy trinh sát trên một khu vực bằng điều khiển từ xa, máy bay không người lái di chuyển. Anh chàng lil nhỏ gọn này sẽ triển khai theo ý thích để giúp xác định vị trí và đánh dấu tất cả các baddies trên bản đồ của bạn. Điều này giúp bắn tỉa với sự tự tin rằng bạn đang loại bỏ hoàn toàn kẻ thù khỏi một khu vực cụ thể.

Bạn cũng có thể tăng XP bằng cách thực hiện tiêu diệt trong im lặng, thẩm vấn kẻ thù, chụp ảnh khoảng cách xa mà không phải nín thở và các vệt tiêu diệt dài. Khá nhiều thứ bạn làm sẽ giúp bạn đạt được một số điểm nhưng để nhận được nhiều XP nhất, bạn phải giết người có kỹ năng cao hơn. Điều này cũng mở ra cánh cửa để chơi bất cứ ai bạn muốn. Đi trong những khẩu súng rực lửa, đi để tàng hình hoặc xâm nhập và rời đi mà không giết bất cứ ai.

Điểm XP có thể được sử dụng để mở khóa các kỹ năng trong ba lớp. Bắn tỉa, Bóng ma và Chiến binh. Những kỹ năng này sẽ dẫn đến việc tải lại nhanh hơn, tăng thời gian dài hơn, bạn có thể nín thở, khả năng hack, v.v. Tôi không thực sự chắc chắn liệu những kỹ năng này có tạo ra sự khác biệt nhiều so với cách tôi đã chơi trò chơi hay không nhưng họ đã dẫn đến việc mở khóa danh hiệu. Điều này luôn quan trọng đối với thứ gì đó trong trò chơi chạy bằng OCD của tôi.

Tôi đánh giá cao tính linh hoạt khi nói đến sự tự do trong lối chơi đã đề cập trước đó, nhưng, rất nhiều lần những gì làm cho trò chơi trở nên hay đã bị lấy đi khi bạn thực hiện một cách tiếp cận bằng súng thẳng. Chờ đợi ở một chỗ cho kẻ thù vòng qua từng góc một để bạn có thể đặt một viên đạn vào trái tim của chúng là AI cực kỳ tồi tệ khi làm việc và làm giảm bất kỳ sự chìm đắm nào.

Khiếu nại lớn nhất của tôi với trò chơi là thời gian tải giữa các bản đồ và màn hình khởi động. Những lần tải này mất tới từ 5 đến 7 phút. Đối với một trò chơi mất nhiều thời gian để tải là điều không thể chấp nhận được. Đã có rất nhiều lời từ các nhà phát triển rằng vấn đề này sẽ được vá nhưng cho đến nay, thời gian tải vẫn chậm một cách đáng kinh ngạc.

Tất cả trong tất cả, Sniper: Ghost Warrior 3 tiếp đất ở giữa đường. Nó không phải là thứ bạn muốn lao ra ngoài và mua, nhưng nó có thể là thứ mà những người yêu thích bắn tỉa muốn mua khi nó được bán. Số lượng lớn các cuộc đối thoại schlock sến súa và cơ chế bắn tỉa sắc bén khiến tôi hài lòng khi tôi đã chơi qua, nhưng ngoài những điều đó, trò chơi này không phải là thứ mà tôi có thể hết lòng giới thiệu.

 

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nhấn vào đây để bình luận

Bạn phải đăng nhập để viết bình luận Đăng nhập

Bình luận

Tin tức

Sự im lặng của đài phát thanh không còn gắn liền với 'Escape From New York'

Được phát hành

on

Im lặng vô tuyến chắc chắn đã có những thăng trầm trong năm qua. Đầu tiên, họ nói rằng họ sẽ không chỉ đạo phần tiếp theo khác của Hét lên, nhưng phim của họ Abigail đã trở thành một hit phòng vé trong lòng các nhà phê bình người hâm mộ. Bây giờ, theo Comicbook.com, họ sẽ không theo đuổi Thoát khỏi New York khởi động lại điều đó đã được công bố cuối năm ngoái.

 miếng thịt heo tyler và Matt Bettinelli Olpin là bộ đôi đứng sau đội ngũ chỉ đạo/sản xuất. Họ đã nói chuyện với Comicbook.com và khi được hỏi về Thoát khỏi New York dự án, Gillett đã đưa ra câu trả lời này:

“Thật không may, chúng tôi không như vậy. Tôi nghĩ những tựa game như thế đã xuất hiện được một thời gian và tôi nghĩ họ đã cố gắng loại bỏ nó một vài lần. Tôi nghĩ cuối cùng thì đó chỉ là một vấn đề phức tạp về quyền. Có một chiếc đồng hồ trên đó và cuối cùng thì chúng tôi không có đủ khả năng để tạo ra chiếc đồng hồ đó. Nhưng ai biết được? Tôi nghĩ, nhìn lại, thật điên rồ khi chúng ta nghĩ mình sẽ làm thế, hậuHét lên, bước vào nhượng quyền thương mại John Carpenter. Bạn không bao giờ biết. Vẫn có sự quan tâm đến nó và chúng tôi đã có một vài cuộc trò chuyện về nó nhưng chúng tôi không gắn bó với bất kỳ vai trò chính thức nào.”

Im lặng vô tuyến vẫn chưa công bố bất kỳ dự án nào sắp tới của mình.

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

ĐỌC TIẾP

Phim Điện Ảnh

Nơi trú ẩn tại chỗ, Đoạn giới thiệu 'A Quiet Place: Day One' mới

Được phát hành

on

Phần thứ ba của A Nơi yên tĩnh nhượng quyền thương mại dự kiến ​​​​sẽ chỉ phát hành tại rạp vào ngày 28 tháng XNUMX. Mặc dù phần này là điểm trừ John KrasinskiEmily Blunt, trông nó vẫn tráng lệ đến đáng sợ.

Mục này được cho là một spin-off và không phần tiếp theo của bộ truyện, mặc dù về mặt kỹ thuật nó giống phần tiền truyện hơn. Điều tuyệt vời Lupita Nyong'o chiếm vị trí trung tâm trong bộ phim này, cùng với Joseph quinn khi họ di chuyển qua Thành phố New York đang bị bao vây bởi những người ngoài hành tinh khát máu.

Bản tóm tắt chính thức, như thể chúng ta cần, là “Trải nghiệm ngày thế giới trở nên yên tĩnh”. Tất nhiên, điều này đề cập đến những người ngoài hành tinh di chuyển nhanh, bị mù nhưng có thính giác tốt hơn.

Dưới sự chỉ đạo của Michael Sarnosktôi (Heo) bộ phim kinh dị hồi hộp về ngày tận thế này sẽ được phát hành cùng ngày với chương đầu tiên trong bộ phim sử thi miền Tây ba phần của Kevin Costner. Chân trời: Một câu chuyện của Mỹ.

Bạn sẽ nhìn thấy cái nào đầu tiên?

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

ĐỌC TIẾP

Tin tức

Rob Zombie tham gia vào dòng “Những kẻ cuồng âm nhạc” của McFarlane Figurine

Được phát hành

on

Rob Zombie đang gia nhập dàn diễn viên huyền thoại âm nhạc kinh dị ngày càng tăng cho Bộ sưu tập của McFarlane. Công ty đồ chơi do Todd McFarlane, đã và đang làm việc đó Người mê phim từ năm 1998 và năm nay họ đã tạo ra một dòng sản phẩm mới có tên Âm nhạc Maniacs. Điều này bao gồm các nhạc sĩ huyền thoại, Ozzy Osbourne, Alice CooperQuân nhân Eddie từ Iron Maiden.

Thêm vào danh sách tiêu biểu đó là đạo diễn Rob Zombie trước đây của ban nhạc White Zombie. Hôm qua, trên Instagram, Zombie đã đăng tải rằng nhân vật của anh ấy sẽ gia nhập dòng Music Maniacs. Các "Ma cà rồng" video âm nhạc truyền cảm hứng cho tư thế của anh ấy.

Anh đã viết: “Một nhân vật hành động Zombie khác đang tiến về phía bạn từ @toddmcfarlane ☠️ Đã 24 năm kể từ lần đầu tiên anh ấy làm điều đó với tôi! Điên! ☠️ Hãy đặt hàng ngay! Sẽ đến vào mùa hè này.”

Đây không phải là lần đầu tiên Zombie xuất hiện cùng công ty. Trở lại năm 2000, hình dáng của anh ấy là nguồn cảm hứng cho phiên bản “Siêu sân khấu”, nơi anh ấy được trang bị móng vuốt thủy lực trong một mô hình tầm sâu làm bằng đá và đầu lâu người.

Hiện tại, McFarlane's Âm nhạc Maniacs bộ sưu tập chỉ có sẵn để đặt hàng trước. Hình tượng Zombie chỉ giới hạn ở mảnh 6,200. Hãy đặt hàng trước sản phẩm của bạn tại Trang web Đồ chơi McFarlane.

Số kỹ thuật:

  • Mô hình tỷ lệ 6 inch cực kỳ chi tiết có hình dáng giống ROB ZOMBIE
  • Được thiết kế với tối đa 12 điểm khớp nối để tạo dáng và chơi đùa
  • Phụ kiện gồm có micro và chân mic
  • Bao gồm thẻ nghệ thuật có chứng nhận xác thực được đánh số
  • Được trưng bày trong bao bì hộp cửa sổ theo chủ đề Music Maniacs
  • Thu thập tất cả các nhân vật kim loại của McFarlane Toys Music Maniacs
Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

ĐỌC TIẾP