Kết nối với chúng tôi

Tin tức

Infinite Warfare là 'Call of Duty' hay nhất kể từ thời chiến tranh hiện đại

Được phát hành

on

Bạn còn nhớ tất cả sự căm ghét mà 'Call of Duty: Infinite Warfare' đã nhận được khi đoạn giới thiệu E3 được tiết lộ không? Mọi người đều yêu thích tất cả các viên kẹo cho đến khi nó bị bắn tung tóe với thẻ tiêu đề, cho bạn biết đó là một mục COD khác. Call of Duty đã đi một chặng đường dài kể từ khi bắt đầu. Exo phù hợp với zombie, hack và chiến đấu trong tương lai đã thay thế cho những khởi đầu khiêm tốn. Điều này đã khiến một số game thủ mệt mỏi với công thức tương tự. 'Infinite Warfare' trông giống như nó đã đi đến một nấc thang khác của cùng một công thức tương lai. Tất cả chúng ta đã sai, các bạn.

'Call of Duty: Infinite Warfare' là phần hay nhất của loạt phim kể từ Modern Warfare 2. Chiến dịch lấy sự quen thuộc và tự hủy diệt để trở thành một trải nghiệm hoàn toàn mới và không bao giờ nhàm chán. Chiến dịch của Call of Duty một lần nữa lại là thứ mà bạn muốn chơi qua.

Mục nhập này khiến Mặt trận Phòng thủ Dàn xếp (SDF) chống lại, Lực lượng Phòng không Chiến đấu Đặc biệt (SCAR) trong cuộc chiến giành lãnh thổ ngoài không gian, cùng với các nguồn lực quan trọng. SDF bắt đầu phát động các cuộc tấn công và tổ chức các cuộc phong tỏa chống lại (SCAR), để đội của bạn chiến đấu với họ với tư cách là Đội trưởng Nick Reyes.

“… Tự hủy hoại để trở thành một người hoàn toàn mới.”

Việc định dạng lại COD được thực hiện rõ ràng khi bạn lên tàu chiến UNSA Retribution. Tàu chiến này đóng vai trò là căn cứ địa của bạn. Bạn có thể tự do dạo chơi trên tàu để đọc tin nhắn, xem báo cáo tin tức, truy cập kho vũ khí và truy cập hình chiếu ba chiều của chiến trường trong không gian. Giống như trong 'Starfox', bạn có thể phân tích các cơ hội chiến đấu trên bản đồ này và có quyền lựa chọn tự do để chọn bất kỳ thứ gì bạn thích, theo bất kỳ thứ tự nào bạn muốn. Tùy chọn bỏ qua các nhiệm vụ phụ cũng có sẵn cho bạn.

Điều tốt nhất về những nhiệm vụ phụ này là chúng không hề rẻ. Chúng đầy đủ, được suy nghĩ kỹ lưỡng và một số cung cấp một số phần hay nhất của trò chơi. Ví dụ, một nhiệm vụ cho phép tôi đi bộ trong không gian trong không gian đến một tàu khu trục xâm nhập vào nó, cải trang thành kẻ thù và cắt đứt sự hỗ trợ sự sống cho một số sĩ quan cấp cao trong SDF.

Bản thiết kế lại lớn nhất dành cho những trận không chiến ngoài không gian đáng kinh ngạc trong Jackal của bạn. Tàu chiến đấu nhỏ của bạn được trang bị súng nhỏ, đại bác và tên lửa. Tất cả đều được sử dụng để giải phóng địa ngục cho kẻ thù trong trận chiến không gian hẹp. Trong những trận không chiến này, bạn phải đối mặt với hàng thủ nhỏ của kẻ thù, cũng như những tàu sân bay khổng lồ của kẻ thù. Có một cái gì đó rất hài lòng về việc bắn hạ những người khổng lồ này. Kiểm soát trong chuyến bay thân thiện với người dùng và cho phép bạn kiểm soát toàn bộ con tàu của mình. Đây không phải là những nhiệm vụ rẻ tiền, đây là những phần cốt lõi của trò chơi giúp bạn nghỉ ngơi sau những pha hành động chiến đấu trên mặt đất. Các nhiệm vụ phụ này cung cấp các nâng cấp cho vũ khí của bạn cũng như khả năng tiêu diệt các mục tiêu quan trọng bị truy nã gắt gao nhất.

Trong Tàu chiến của bạn có một bảng gồm tất cả các mục tiêu giá trị cao, được mong muốn nhất. Bạn sẽ xác định được ngẫu nhiên các mục tiêu này trong các nhiệm vụ của mình. Khi bạn đã giết chúng, bảng của bạn ở cơ sở sẽ gạch tên chúng ra khỏi danh sách và thêm thông tin cá nhân của chúng để bạn đọc. Tôi thích việc bổ sung các mục tiêu này. Tôi cảm thấy đây có thể là một điểm thực sự cao khác cho trò chơi nhưng cuối cùng lại là một suy nghĩ muộn màng. Nếu có cách nào đó để làm cho bảng truy nã tương tự như hệ thống xếp hạng trong 'Shadow of Mordor', nó sẽ mang lại một thứ gì đó cho các game thủ mà họ có thể thực sự chú ý.

Đội lính SCAR cốt lõi của bạn là Nora Slater và bot bromance yêu thích mới của bạn, Ethan (E3M). Bạn cùng với những người còn lại của SCAR tham gia cuộc chiến giành quyền lãnh đạo SDF do Salen Kotch độc ác lãnh đạo. Những trận chiến này sẽ quyết định ai nắm quyền kiểm soát hệ mặt trời và các nguồn tài nguyên quý giá của nó.

Gameplay trong các nhiệm vụ trên mặt đất đưa Call of Duty trở lại cốt lõi của nó. Các nhiệm vụ được chia thành các cuộc đọ súng lén lút và lớn. Chơi trên một khó khăn hơn được chứng minh là một thách thức. Ai buộc bạn phải suy nghĩ về cách tiếp cận của mình. Chạy ra ngoài và cố gắng chạy và súng là một cách nhanh chóng để thấy mình đã chết và hồi sinh. Vũ khí chủ yếu được tạo thành từ súng ống thông thường và vũ khí năng lượng. Vũ khí năng lượng gây sát thương nhiều hơn cho máy móc, trong khi súng ống thông thường của bạn được sử dụng tốt nhất trên áo giáp của kẻ thù là con người. Những người lính SCAR được trang bị một loại vũ khí sáng tạo và hăng hái. Không trọng lực và lựu đạn xung kích thay đổi cách bạn có thể tham gia một số trận chiến nhất định. Trong khi, một lá chắn năng lượng cá nhân cho phép chạy ra khỏi làn đạn nguy hiểm với khả năng bảo vệ toàn diện. Các vũ khí khác bao gồm, khả năng đột nhập vào robot và kiểm soát chúng khi đang bay và lựu đạn bọt tạo ra vỏ bọc trong trận chiến nảy lửa.

Sự đa dạng của các loại vũ khí cho phép thực hiện bất kỳ tình huống chiến đấu nào theo những cách khác nhau. Điều này quản lý để giữ cho hành động FPS không trở nên đơn điệu. Việc lựa chọn vũ khí và lối chơi khen ngợi nhau một cách hữu cơ và cho phép tạo ra sự bùng nổ trong lối chơi mà COD vẫn chưa hoàn thiện cho đến bây giờ.

“Đây là lý do để trở lại.

Đây là người bạn đã chờ đợi ”

Mối quan tâm chính của tôi khi tôi nhìn thấy Call of Duty trong không gian ban đầu, đó là nó sẽ nhảy cá mập và quá hóc búa. Tôi rất ngạc nhiên, trò chơi là một trải nghiệm tỉnh táo. Nó có một số giải cứu truyện tranh hiệu quả ở đây và ở đó nhưng nó mang lại cảm giác thế giới thực cho nó. Theo tôi, nếu nhân loại thực sự được đặt trong tình huống này, thì đây sẽ là cảm giác như thế nào.

Ngoài việc có một câu chuyện liên quan sâu sắc, chiến dịch còn quản lý để kéo một số cảm xúc bất ngờ trong phần kết của nó. Kết thúc này sẽ không phải là một kết thúc mà bạn mong đợi từ bộ truyện. Cá nhân tôi, một trăm phần trăm là không chuẩn bị. Trong phần tín dụng, trò chơi làm được điều gì đó đáng ngạc nhiên. Nó làm cho bạn 'cảm thấy' đối với một số thương vong. Hiếm khi một trò chơi đưa ra quyết định

Với một vài mục Call of Duty cuối cùng bị thiếu trong phần chiến dịch, Infinite Warfare hoàn thành một lượt 180 và tự phá hủy để tự cứu mình. Tất cả các nhân vật đều được thể hiện tốt và phù hợp với các diễn viên lồng tiếng thông thạo và hoàn hảo. Nó có đủ sức nặng thông qua toàn bộ chiến dịch để tạo ra một kết thúc tốt đẹp. Khi một trò chơi Call of Duty có thể ảnh hưởng đến bạn theo cách này, họ đang làm điều gì đó đúng đắn. Ném vào một số trận không chiến nguy hiểm, vũ khí tuyệt vời và bromance từ một người máy tên Ethan và bạn có cho mình một trò chơi địa ngục. Nếu COD đã đưa bạn vào hàng rào trong lịch sử gần đây, đây là lý do để quay lại. Đây là một trong những bạn đã chờ đợi.

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nhấn vào đây để bình luận

Bạn phải đăng nhập để viết bình luận Đăng nhập

Bình luận

Biên tập

Có hay không: Điều gì tốt và xấu trong phim kinh dị Tuần này: 5/6 đến 5/10

Được phát hành

on

tin tức và đánh giá phim kinh dị

Chào Mừng Bạn Đến Có hoặc không một bài đăng nhỏ hàng tuần về những gì tôi nghĩ là tin tốt và tin xấu trong cộng đồng kinh dị được viết thành từng đoạn nhỏ. Đây là tuần từ ngày 5 tháng 10 đến ngày XNUMX tháng XNUMX.

Mũi tên:

Trong bản chất bạo lực thực hiện ai đó nôn tại Liên hoan phim phê bình Chicago sàng lọc. Đây là lần đầu tiên trong năm nay một nhà phê bình phát ngán với một bộ phim không phải là hay. Nhà Blum phim. 

trong một bộ phim kinh dị có tính chất bạo lực

Không:

Im lặng vô tuyến rút khỏi bản làm lại of Thoát khỏi New York. Chết tiệt, chúng tôi muốn thấy Snake cố gắng thoát khỏi một biệt thự bị khóa kín từ xa đầy những “kẻ điên rồ” ở Thành phố New York xa xôi.

Mũi tên:

A mới máy xoắn thả xe kéoped, tập trung vào các thế lực mạnh mẽ của thiên nhiên xé nát các thị trấn nông thôn. Đó là một cách thay thế tuyệt vời để xem các ứng cử viên làm điều tương tự trên tin tức địa phương trong chu kỳ báo chí tổng thống năm nay.  

Không:

Nhà sản xuất Bryan Fuller rời khỏi A24's Chuỗi thứ sáu ngày 13 Trại hồ pha lê nói rằng hãng phim muốn đi một “con đường khác”. Sau hai năm phát triển một loạt phim kinh dị, có vẻ như cách đó không bao gồm ý tưởng từ những người thực sự biết họ đang nói về điều gì: những người hâm mộ trong một subreddit.

Pha lê

Mũi tên:

Ngoài ra, thẻ cào Người đàn ông cao từ Phantasm đang nhận được Funko Pop của riêng anh ấy! Tiếc là công ty đồ chơi đang thất bại. Điều này mang lại ý nghĩa mới cho câu nói nổi tiếng của Angus Scrimm trong phim: “Bạn chơi một trò chơi hay…nhưng trò chơi đã kết thúc. Bây giờ bạn chết!

Ảo ảnh người đàn ông cao lớn Funko pop

Không:

Vua bóng đá Travis Kelce tham gia cùng Ryan Murphy mới dự án kinh dị với tư cách là một diễn viên phụ. Anh ấy nhận được nhiều báo chí hơn là thông báo về của Dahmer Người chiến thắng giải Emmy Niecy Nash-Betts thực sự đang dẫn đầu. 

travis-kelce-grotesquerie
Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

ĐỌC TIẾP

Phim Điện Ảnh

'Clown Motel 3', Phim Tại Nhà Trọ Đáng Sợ Nhất Nước Mỹ!

Được phát hành

on

Chỉ có điều gì đó về những chú hề có thể gợi lên cảm giác kỳ lạ hoặc khó chịu. Những chú hề, với những đặc điểm cường điệu và nụ cười tô vẽ, đã phần nào khác biệt với vẻ ngoài điển hình của con người. Khi được miêu tả một cách nham hiểm trong phim, chúng có thể gây ra cảm giác sợ hãi hoặc bất an vì chúng lơ lửng trong không gian bất an giữa quen thuộc và xa lạ. Sự liên kết của những chú hề với sự hồn nhiên và niềm vui thời thơ ấu có thể khiến việc miêu tả họ như những nhân vật phản diện hoặc biểu tượng của sự khủng bố càng trở nên đáng lo ngại hơn; chỉ cần viết điều này và nghĩ về những chú hề là tôi cảm thấy khá khó chịu. Nhiều người trong chúng ta có thể liên tưởng đến nhau khi nói đến nỗi sợ chú hề! Có một bộ phim hề mới sắp ra mắt, Nhà nghỉ chú hề: 3 đường tới địa ngục, hứa hẹn sẽ có một đội quân gồm các biểu tượng kinh dị và cung cấp vô số máu me. Hãy xem thông cáo báo chí bên dưới và giữ an toàn trước những chú hề này!

Nhà nghỉ chú hề - Tonopah, Nevada

The Clown Motel được mệnh danh là “Nhà nghỉ đáng sợ nhất nước Mỹ”, nằm ở thị trấn yên tĩnh Tonopah, Nevada, nổi tiếng với những người đam mê kinh dị. Nó tự hào có chủ đề chú hề đáng lo ngại thấm sâu vào từng inch bên ngoài, tiền sảnh và phòng khách. Nằm đối diện với một nghĩa trang hoang vắng từ đầu những năm 1900, bầu không khí kỳ lạ của nhà nghỉ càng tăng thêm nhờ vị trí gần các ngôi mộ.

Clown Motel sản xuất bộ phim đầu tiên, Nhà Nghỉ Chú Hề: Tinh Linh Trỗi Dậy, trở lại vào năm 2019, nhưng bây giờ chúng ta đang ở giai đoạn thứ ba!

Đạo diễn và Biên kịch Joseph Kelly đã quay trở lại với nó một lần nữa với Nhà nghỉ chú hề: 3 đường tới địa ngục, và họ đã chính thức ra mắt chiến dịch đang diễn ra.

Chú Hề Motel 3 có mục tiêu lớn và là một trong những mạng lưới diễn viên nhượng quyền kinh dị lớn nhất kể từ Ngôi nhà tử thần năm 2017.

Nhà nghỉ hề giới thiệu diễn viên đến từ:

Halloween (1978) – Tony Moran – được biết đến với vai Michael Myers lộ mặt.

Friday the 13th (1980) – Ari Lehman – Jason Voorhees thời trẻ nguyên bản trong bộ phim đầu tiên “Thứ Sáu ngày 13”.

Cơn ác mộng trên phố Elm Phần 4 & 5 – Lisa Wilcox – đóng vai Alice.

Chuyên gia trừ quỷ (1973) – Elieen Dietz – Ác quỷ Pazuzu.

Texas Chainsaw Massacre (2003) – Brett Wagner – người giết người đầu tiên trong phim với tên “Kemper Kill Leather Face.'

Hét lên Phần 1 & 2 – Lee Waddell – được biết đến với vai Ghostface gốc.

Nhà xác chết 1000 (2003) – Robert Mukes – được biết đến với vai Rufus cùng với Sheri Zombie, Bill Moseley và Sid Haig quá cố.

Yêu Tinh Phần 1 & 2—Oliver Robins, được biết đến với vai cậu bé bị gã hề dưới gầm giường khủng bố trong Poltergeist, giờ đây sẽ lật ngược kịch bản khi tình thế xoay chuyển!

WWD, nay gọi là WWE – Đô vật Al Burke gia nhập đội hình!

Với đội hình gồm những huyền thoại kinh dị và lấy bối cảnh tại nhà nghỉ đáng sợ nhất nước Mỹ, đây chính là giấc mơ trở thành hiện thực của những người hâm mộ phim kinh dị khắp nơi!

Nhà nghỉ chú hề: 3 đường tới địa ngục

Tuy nhiên, một bộ phim hề không có những chú hề ngoài đời thực là gì? Tham gia phim còn có Relik, VillyVodka và tất nhiên là Mischief – Kelsey Livengood.

Hiệu ứng đặc biệt sẽ do Joe Castro thực hiện, vì vậy bạn biết rằng máu me sẽ rất hay!

Một số diễn viên quay trở lại bao gồm Mindy Robinson (VHS, Phạm vi 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Để biết thêm thông tin về bộ phim, hãy truy cập Trang Facebook chính thức của Clown Motel.

Trở lại với phim truyện và vừa được công bố hôm nay, Jenna Jameson cũng sẽ gia nhập phe hề. Và đoán xem? Cơ hội một lần trong đời để tham gia cùng cô ấy hoặc một số biểu tượng kinh dị đang chuẩn bị cho vai diễn một ngày! Thông tin thêm có thể được tìm thấy trên trang Chiến dịch của Clown Motel.

Nữ diễn viên Jenna Jameson tham gia dàn diễn viên.

Rốt cuộc, ai lại không muốn bị giết bởi một biểu tượng?

Điều hành sản xuất Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Nhà sản xuất Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Chú Hề Motel 3 Đường Xuống Địa Ngục do Joseph Kelly viết kịch bản và đạo diễn, hứa hẹn một sự pha trộn giữa kinh dị và hoài niệm.

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

ĐỌC TIẾP

Phim Điện Ảnh

Cái nhìn đầu tiên: Trên trường quay 'Chào mừng đến với Derry' & Phỏng vấn Andy Muschietti

Được phát hành

on

Trỗi dậy từ cống rãnh, nghệ sĩ drag và người đam mê phim kinh dị Elvirus thực sự đã đưa người hâm mộ của cô vào hậu trường của buổi diễn MAX loạt Chào mừng đến với Derry trong một chuyến du lịch hấp dẫn độc quyền. Chương trình dự kiến ​​​​phát hành vào khoảng năm 2025, nhưng ngày cụ thể vẫn chưa được ấn định.

Việc quay phim đang diễn ra ở Canada vào Port Hope, một đại diện cho thị trấn hư cấu Derry ở New England nằm trong Vũ trụ của Stephen King. Vị trí buồn ngủ đã được chuyển đổi thành thị trấn từ những năm 1960.

Chào mừng đến với Derry là phần tiền truyện của đạo diễn của Andrew Muschietti chuyển thể hai phần của King's It. Bộ truyện thú vị ở chỗ nó không chỉ nói về It, mà là tất cả những người sống ở Derry - bao gồm một số nhân vật mang tính biểu tượng từ King ouvre.

Elvirus, ăn mặc như Pennywise, tham quan phim trường nóng bỏng, cẩn thận không tiết lộ bất kỳ chi tiết nào và nói chuyện với chính Muschietti, người tiết lộ chính xác làm thế nào để phát âm tên của mình: Moose-Key-etti.

Nữ hoàng kéo hài hước đã được cấp toàn quyền truy cập vào địa điểm và sử dụng đặc quyền đó để khám phá đạo cụ, mặt tiền và phỏng vấn các thành viên trong đoàn. Nó cũng được tiết lộ rằng mùa thứ hai đã được bật đèn xanh.

Hãy xem bên dưới và cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn. Và bạn có đang mong chờ dòng MAX không? Chào mừng đến với Derry?

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

ĐỌC TIẾP