Kết nối với chúng tôi

Tin tức

Đánh giá: Resident Evil: Revelations 2

Được phát hành

on

PS4cover.RER2

Tôi sẽ không phủ đường cái này, Resident Evil là một bộ truyện cần phải dừng lại. Tôi không biết cốt truyện nói về cái quái gì nữa và cơ chế chơi game dường như đang trở nên tồi tệ hơn. Vì vậy, khi một RE  trò chơi đã được phát hành, Resident Evil: Revelations 2, Tôi không quan tâm. Những thứ này được mong đợi giống như kim đồng hồ giống như mục mới nhất trong loạt phim kinh dị và cũng giống như những thứ đó, chúng tôi không mong đợi chúng sẽ tốt. Nó chỉ là một cái gì đó chúng tôi làm theo thói quen.

Câu chuyện sau Thường trú 2 ác cựu chiến binh Claire Redfield hiện đang làm việc cho một nhóm chống khủng bố có tên TerraSave. Trong giây lát, cô ấy bị bắt cóc cùng với những người khác trong nhóm bởi một tổ chức khủng bố vô danh. Chúng không được biết đến nhiều, nó không bao giờ được nhắc đến nữa. Claire trốn thoát khỏi phòng giam trên một hòn đảo xa xôi, nơi cô đang bị giam giữ cùng với Moira Burton, con gái của Barry Burton. Cô ấy sẽ đóng vai một cô gái trẻ mới lớn giận dữ, cáu kỉnh với những vấn đề về cha dường như đang phổ biến ngày nay. Nhưng ai đó đang theo dõi sát sao họ và nỗi sợ hãi của họ là một chiếc vòng tay, tên là The Overseer, người nhanh chóng được tiết lộ là Wesker… Alex Wesker. Rõ ràng, Albert có một em gái và kế hoạch của cô ấy cũng phức tạp và mỏng như tờ giấy… của anh ấy chỉ vì. Cô ấy muốn trở thành nhiều hơn cuộc sống? Tôi không biết, nó thực sự không được phát triển tốt. Sáu tháng sau đó, Barry Burton đến hòn đảo để tìm kiếm con gái của mình, nhưng tìm thấy cô bé Natalia, người có khả năng nhìn thấy người chết. Không thực sự, cô ấy có thể cảm nhận được nơi bị nhiễm bệnh. Đó là một kỹ năng khá hữu ích có thể giúp bạn truy quét kẻ thù và tiêu diệt chúng, khi trò chơi cho phép. Ý tôi là đôi khi họ vẫn nhìn thấy bạn ngay cả khi họ quay lưng lại. Liệu Barry có đoàn tụ với Moira và Claire cũng… ở đó không?

claire__3__bmp_jpgbản sao

Nếu bạn đã chơi bất kỳ Resident Evil trò chơi, bạn biết chính xác điều này diễn ra như thế nào. Và đó là sự quan tâm lớn của tôi với trò chơi này; nó giống như một Resident Evil trò chơi cho tất cả các lý do sai. Đầu tiên, nó tiếp tục một câu chuyện và các nhân vật đã chạy quá lâu và từ lâu đã không còn ý nghĩa khi bạn cố gắng ghép tất cả lại với nhau. Bạn cũng được ghép nối với một đối tác một lần nữa. Và hãy để tôi đối với bạn, AI ... nó sẽ là kẻ thù tồi tệ nhất của bạn trong trò chơi cho đến nay. Tôi không thể cho bạn biết bao nhiêu lần tôi đã chết hoặc phải khởi động lại vì AI đã làm điều gì đó ngu ngốc đến khó tin, chẳng hạn như chạy theo một nhóm kẻ thù với một con dao hoặc bước ra khỏi vách đá. Vâng, đi bộ ra khỏi một vách đá như một chết tiệt Looney Tunes hoạt hình. Sự cố này đã xảy ra trong một vài RE trò chơi và tôi không thể quấn lấy nó. Các nhà phát triển và người kiểm tra không thấy có vấn đề gì với điều này? Bạn sẽ không làm cho trò chơi của mình trở nên khó khăn hơn bằng cách lười biếng và bỏ qua một AI hoạt động theo cách mà không con người nào từng hành động. Các đối tác của bạn cung cấp một cái gì đó khác biệt, chẳng hạn như họ không sử dụng súng. Thay vào đó, Moira có một chiếc đèn pin có thể dùng để làm mù tạm thời kẻ thù (cô ấy cũng có thể tấn công bằng xà beng) và Natalia có thể nhìn thấy kẻ thù từ một khoảng cách rất xa và ném gạch vào chúng. Thực sự sẽ thú vị hơn khi sử dụng những nhân vật này hơn là Barry hoặc Claire.

Đối với kẻ thù, kể từ đó Tái xuất, tất cả họ dường như chạy về phía bạn, cánh tay khua ra trong một chuyển động co cứng trong khi khều khều. Về cơ bản, kẻ thù của bạn là một đứa trẻ khó chịu, chạy trên đường, chạy xung quanh và vung tay, cười cho đến khi nó chạm phải thứ gì đó. Đối với các con trùm, các trận chiến của chúng kéo dài và kéo dài trong khi bạn lãng phí từng chút đạn vào điểm yếu màu cam phát sáng và chúng thường có thể giết bạn chỉ bằng một cú đánh, vì vậy bạn sẽ lặp đi lặp lại các trận chiến… và hơn nữa. Ngay cả các thiết kế cấp độ cũng rất xấu khi nhìn vào và cung cấp các vị trí giống như bạn đã thấy trong vài lần trước RE Trò chơi. Các cấp độ thậm chí còn cảm thấy kéo hơn khi bạn bước vào một căn phòng trống rộng lớn, yên tĩnh với một hoặc hai thùng nổ và bạn sẽ có cảm giác sợ hãi rằng một trận đánh trùm sắp diễn ra. Không phải vì bạn sợ, mà bởi vì bạn biết rằng nó sẽ kéo dài mãi mãi và bạn sẽ phải chơi nó vài lần. Trên thực tế, đây là những vấn đề tương tự với The Evil Trong vòng, một trò chơi từ Resident Evil người sáng tạo, Shinji Mikami.

06_bmp_jpgbản sao

Vì vậy, kẻ thù, cấp độ ... tất cả lặp lại quá lâu rồi, nhưng chắc chắn phải có một cái gì đó mới cho trò chơi? Chà, có một hệ thống nâng cấp vũ khí cho phép bạn tìm khả năng của vũ khí và gắn chúng vào khẩu súng bạn chọn thông qua bàn làm việc, cảm giác như được nhấc ra khỏi The Last of Us. Tôi tin rằng mọi RE trò chơi có một hệ thống nâng cấp khác nhau, nhưng có vẻ như họ không thể quyết định phải làm gì với nó. Không có nghĩa là tôi không có một số niềm vui hoặc rằng tất cả đều tồi tệ. Các vấn đề của tôi sang một bên, tôi đã vượt qua trò chơi, ngay cả khi tôi không biết hoặc không quan tâm đến chuyện gì đang xảy ra và tôi không cảm thấy quá buồn chán, chỉ mệt mỏi vì cùng một thứ thôi. Tôi đã dành phần lớn thời gian của mình với chế độ RAID, chế độ này dường như đã thay thế Chế độ lính đánh thuê. Trong chế độ RAID, bạn chọn từ một vài nhân vật trong trò chơi (với nhiều khả năng mở khóa hơn) và bạn chạy qua vô số kẻ thù, trong khi cố gắng đến cùng để nhận phần thưởng. Bạn có thể sử dụng những phần thưởng này để mua vũ khí, nâng cấp… heck, bạn thậm chí có thể kết hợp nâng cấp để có những thứ tốt hơn. Bạn thậm chí còn lên cấp và được tặng Điểm Kỹ năng để sử dụng vào các khả năng khác nhau để giúp bạn trong suốt các nhiệm vụ! Hiện đã có chế độ RAID nhiều người chơi cho phép bạn ghép nối với một người chơi khác và phải nói rằng, tôi đã rất thích nó. Nhưng đối với tất cả mọi thứ dường như đang đi một bước đúng hướng, ngay cả những điều đó cũng có mặt hạn chế của chúng. Ví dụ: số lượng đạn của bạn có hạn và những lần nhặt được thường ở những phần nhỏ, vì vậy giống như bản gốc RE trò chơi, bạn sẽ cần phải dựa vào bảo tồn đạn, có thể trốn tránh kẻ thù của bạn và thông minh hơn chúng. Tuy nhiên, việc né tránh không hoạt động tốt như mong muốn và kẻ thù của bạn sẽ luôn bám sát gót bạn, vậy điểm mấu chốt là gì?

Trò chơi sẽ chỉ mất khoảng 12 giờ để bạn hoàn thành và có những vật phẩm ẩn và thậm chí nhiều chế độ thử thách hơn để cám dỗ bạn quay lại để chơi nhiều lần, nhưng chỉ có khả năng bạn sẽ chơi qua có thể thêm một lần nữa. Đây là nitpick lớn nhất của tôi với trò chơi; vì vậy bạn chơi qua trò chơi và mở khóa tiền thưởng để mua, nhưng bạn sẽ phải chơi qua trò chơi nhiều lần để đủ tiền mua tất cả những thứ này? Có thật không? Họ không thể nghĩ ra cách nào tốt hơn ngoài việc ép bạn lặp đi lặp lại những điều tương tự?

11_bmp_jpgbản sao

Tôi không biết, có thể tôi đang nói xấu hoặc có thể tôi đang phát ốm và mệt mỏi khi bị loại ra cùng một thứ luôn luôn bị tát vào nhau một cách bừa bãi. Tôi biết nói xấu về một Resident Evil trò chơi hoặc bất cứ thứ gì liên quan đến thây ma, nhưng trò chơi này chỉ là lười biếng. Đối thoại ngu ngốc đi kèm với một câu chuyện ngu ngốc có thể đoán trước được, chính những kẻ thù nhàm chán lặp đi lặp lại mà bạn đã gặp kể từ đó Tái xuất, lời bào chữa tội nghiệp nhất cho AI và một trong những nhân vật phản diện một chiều nhất trong một trò chơi điện tử gần đây. Tôi không còn có thể hy vọng về sự cứu chuộc cho bộ truyện này. Nó đã qua lâu rồi. Ít nhất có một số thú vị từ điều này. Ý tôi là, nó tốt hơn Thường trú 5 ác và 6, nhưng điều đó không nói lên nhiều điều.

[youtube id = ”AwcU7E1TprM”]

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nhấn vào đây để bình luận

Bạn phải đăng nhập để viết bình luận Đăng nhập

Bình luận

Phim Điện Ảnh

'Clown Motel 3', Phim Tại Nhà Trọ Đáng Sợ Nhất Nước Mỹ!

Được phát hành

on

Chỉ có điều gì đó về những chú hề có thể gợi lên cảm giác kỳ lạ hoặc khó chịu. Những chú hề, với những đặc điểm cường điệu và nụ cười tô vẽ, đã phần nào khác biệt với vẻ ngoài điển hình của con người. Khi được miêu tả một cách nham hiểm trong phim, chúng có thể gây ra cảm giác sợ hãi hoặc bất an vì chúng lơ lửng trong không gian bất an giữa quen thuộc và xa lạ. Sự liên kết của những chú hề với sự hồn nhiên và niềm vui thời thơ ấu có thể khiến việc miêu tả họ như những nhân vật phản diện hoặc biểu tượng của sự khủng bố càng trở nên đáng lo ngại hơn; chỉ cần viết điều này và nghĩ về những chú hề là tôi cảm thấy khá khó chịu. Nhiều người trong chúng ta có thể liên tưởng đến nhau khi nói đến nỗi sợ chú hề! Có một bộ phim hề mới sắp ra mắt, Nhà nghỉ chú hề: 3 đường tới địa ngục, hứa hẹn sẽ có một đội quân gồm các biểu tượng kinh dị và cung cấp vô số máu me. Hãy xem thông cáo báo chí bên dưới và giữ an toàn trước những chú hề này!

Nhà nghỉ chú hề - Tonopah, Nevada

The Clown Motel được mệnh danh là “Nhà nghỉ đáng sợ nhất nước Mỹ”, nằm ở thị trấn yên tĩnh Tonopah, Nevada, nổi tiếng với những người đam mê kinh dị. Nó tự hào có chủ đề chú hề đáng lo ngại thấm sâu vào từng inch bên ngoài, tiền sảnh và phòng khách. Nằm đối diện với một nghĩa trang hoang vắng từ đầu những năm 1900, bầu không khí kỳ lạ của nhà nghỉ càng tăng thêm nhờ vị trí gần các ngôi mộ.

Clown Motel sản xuất bộ phim đầu tiên, Nhà Nghỉ Chú Hề: Tinh Linh Trỗi Dậy, trở lại vào năm 2019, nhưng bây giờ chúng ta đang ở giai đoạn thứ ba!

Đạo diễn và Biên kịch Joseph Kelly đã quay trở lại với nó một lần nữa với Nhà nghỉ chú hề: 3 đường tới địa ngục, và họ đã chính thức ra mắt chiến dịch đang diễn ra.

Chú Hề Motel 3 có mục tiêu lớn và là một trong những mạng lưới diễn viên nhượng quyền kinh dị lớn nhất kể từ Ngôi nhà tử thần năm 2017.

Nhà nghỉ hề giới thiệu diễn viên đến từ:

Halloween (1978) – Tony Moran – được biết đến với vai Michael Myers lộ mặt.

Friday the 13th (1980) – Ari Lehman – Jason Voorhees thời trẻ nguyên bản trong bộ phim đầu tiên “Thứ Sáu ngày 13”.

Cơn ác mộng trên phố Elm Phần 4 & 5 – Lisa Wilcox – đóng vai Alice.

Chuyên gia trừ quỷ (1973) – Elieen Dietz – Ác quỷ Pazuzu.

Texas Chainsaw Massacre (2003) – Brett Wagner – người giết người đầu tiên trong phim với tên “Kemper Kill Leather Face.'

Hét lên Phần 1 & 2 – Lee Waddell – được biết đến với vai Ghostface gốc.

Nhà xác chết 1000 (2003) – Robert Mukes – được biết đến với vai Rufus cùng với Sheri Zombie, Bill Moseley và Sid Haig quá cố.

Yêu Tinh Phần 1 & 2—Oliver Robins, được biết đến với vai cậu bé bị gã hề dưới gầm giường khủng bố trong Poltergeist, giờ đây sẽ lật ngược kịch bản khi tình thế xoay chuyển!

WWD, nay gọi là WWE – Đô vật Al Burke gia nhập đội hình!

Với đội hình gồm những huyền thoại kinh dị và lấy bối cảnh tại nhà nghỉ đáng sợ nhất nước Mỹ, đây chính là giấc mơ trở thành hiện thực của những người hâm mộ phim kinh dị khắp nơi!

Nhà nghỉ chú hề: 3 đường tới địa ngục

Tuy nhiên, một bộ phim hề không có những chú hề ngoài đời thực là gì? Tham gia phim còn có Relik, VillyVodka và tất nhiên là Mischief – Kelsey Livengood.

Hiệu ứng đặc biệt sẽ do Joe Castro thực hiện, vì vậy bạn biết rằng máu me sẽ rất hay!

Một số diễn viên quay trở lại bao gồm Mindy Robinson (VHS, Phạm vi 15), Mark Hoadley, Ray Guiu, Dave Bailey, DieTrich, Bill Victor Arucan, Denny Nolan, Ron Russell, Johnny Perotti (Hammy), Vicky Contreras. Để biết thêm thông tin về bộ phim, hãy truy cập Trang Facebook chính thức của Clown Motel.

Trở lại với phim truyện và vừa được công bố hôm nay, Jenna Jameson cũng sẽ gia nhập phe hề. Và đoán xem? Cơ hội một lần trong đời để tham gia cùng cô ấy hoặc một số biểu tượng kinh dị đang chuẩn bị cho vai diễn một ngày! Thông tin thêm có thể được tìm thấy trên trang Chiến dịch của Clown Motel.

Nữ diễn viên Jenna Jameson tham gia dàn diễn viên.

Rốt cuộc, ai lại không muốn bị giết bởi một biểu tượng?

Điều hành sản xuất Joseph Kelly, Dave Bailey, Mark Hoadley, Joe Castro

Nhà sản xuất Nicole Vegas, Jimmy Star, Shawn C. Phillips, Joel Damian

Chú Hề Motel 3 Đường Xuống Địa Ngục do Joseph Kelly viết kịch bản và đạo diễn, hứa hẹn một sự pha trộn giữa kinh dị và hoài niệm.

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

ĐỌC TIẾP

Phim Điện Ảnh

Cái nhìn đầu tiên: Trên trường quay 'Chào mừng đến với Derry' & Phỏng vấn Andy Muschietti

Được phát hành

on

Trỗi dậy từ cống rãnh, nghệ sĩ drag và người đam mê phim kinh dị Elvirus thực sự đã đưa người hâm mộ của cô vào hậu trường của buổi diễn MAX loạt Chào mừng đến với Derry trong một chuyến du lịch hấp dẫn độc quyền. Chương trình dự kiến ​​​​phát hành vào khoảng năm 2025, nhưng ngày cụ thể vẫn chưa được ấn định.

Việc quay phim đang diễn ra ở Canada vào Port Hope, một đại diện cho thị trấn hư cấu Derry ở New England nằm trong Vũ trụ của Stephen King. Vị trí buồn ngủ đã được chuyển đổi thành thị trấn từ những năm 1960.

Chào mừng đến với Derry là phần tiền truyện của đạo diễn của Andrew Muschietti chuyển thể hai phần của King's It. Bộ truyện thú vị ở chỗ nó không chỉ nói về It, mà là tất cả những người sống ở Derry - bao gồm một số nhân vật mang tính biểu tượng từ King ouvre.

Elvirus, ăn mặc như Pennywise, tham quan phim trường nóng bỏng, cẩn thận không tiết lộ bất kỳ chi tiết nào và nói chuyện với chính Muschietti, người tiết lộ chính xác làm thế nào để phát âm tên của mình: Moose-Key-etti.

Nữ hoàng kéo hài hước đã được cấp toàn quyền truy cập vào địa điểm và sử dụng đặc quyền đó để khám phá đạo cụ, mặt tiền và phỏng vấn các thành viên trong đoàn. Nó cũng được tiết lộ rằng mùa thứ hai đã được bật đèn xanh.

Hãy xem bên dưới và cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn. Và bạn có đang mong chờ dòng MAX không? Chào mừng đến với Derry?

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

ĐỌC TIẾP

Tin tức

Trailer mới cho những giọt nước mắt 'trong bản chất bạo lực' buồn nôn năm nay

Được phát hành

on

Gần đây chúng tôi đã đăng một câu chuyện về cách một khán giả đã xem Trong bản chất bạo lực trở nên ốm yếu và nôn mửa. Theo dõi đó, đặc biệt nếu bạn đọc các bài đánh giá sau khi ra mắt tại Liên hoan phim Sundance năm nay, nơi một nhà phê bình từ USA Today cho biết nó có "Những vụ giết người ghê rợn nhất mà tôi từng thấy."

Điều làm cho kẻ giết người này trở nên độc đáo là nó chủ yếu được nhìn từ góc nhìn của kẻ giết người, đây có thể là một yếu tố khiến một khán giả ném bánh quy của họ. trong thời gian gần đây sàng lọc tại Liên hoan phim phê bình Chicago.

Những người trong số bạn với dạ dày khỏe mạnh có thể xem phim khi phim ra rạp giới hạn vào ngày 31 tháng XNUMX. Những ai muốn gần gũi hơn với John của mình có thể đợi cho đến khi phim ra mắt vào ngày XNUMX tháng XNUMX. Sự rùn mình một thời gian sau.

Bây giờ, hãy xem đoạn giới thiệu mới nhất bên dưới:

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

Nghe 'Podcast Eye On Horror'

ĐỌC TIẾP