Kết nối với chúng tôi

Tin tức

Ghostrunner: Luôn mang theo kiếm khi đấu súng

Được phát hành

on

Ghostrunner

Chúng ta đang sống trong một chút gì đó của một vấn đề mạng. Xe có sự tham gia của Rutger Hauer, Observer, CD Projekt Red's cyberpunkvà bây giờ là chuyến đi tàu lượn siêu tốc 505 Games studio ' Ghostrunner. Phần này có một cách tiếp cận rất khác với phân nhánh cyberpunk và khám phá trò chơi dựa trên parkour nhịp độ nhanh bùng nổ.

Ghostrunner là một trải nghiệm góc nhìn thứ nhất giống như một trò chơi parkour hành động cũng như một trò chơi giải đố. Nó thách thức bạn né tránh đạn, cắt đôi kẻ thù của bạn, tất cả trong khi duy trì một điểm thuận lợi đủ cẩn thận trên chiến trường để tìm ra cách tiếp cận khu vực tiếp theo.

Nhà phát triển, Thêm một cấp độ và Tất cả! Trò chơi' Ghostrunner tập trung vào Jack, một Ghostrunner bằng nghề nghiệp, người phải đi qua Tháp Pháp, pháo đài cuối cùng của nhân loại sau một sự kiện khải huyền được gọi là Vụ nổ. Mặc dù Ghostrunners là kẻ xấu bằng cách buôn bán nhưng bạn vẫn bị áp đảo và bị The Keymaster tiêu diệt tất cả khi bắt đầu trò chơi. Bạn thức dậy gần như không còn sống, được The Architect một thế lực mạnh mẽ ở Tháp Pháp làm cho sống lại. Cuối cùng, bạn được The Architect giao nhiệm vụ đi ra ngoài và tiêu diệt The Keymaster.

Ghostrunner được xây dựng dựa trên việc tìm ra cách đi qua một số đấu trường nhất định bằng cách chạy tường, nhảy, vật lộn và hạ gục băng đảng của The Keymaster bằng cách né đạn và tấn công.

Khắp Ghostrunner, bạn có thể nâng cấp hệ thống của mình. Điều này được thực hiện thông qua lưới lấy cảm hứng từ Tetris sáng tạo, nơi bạn đặt nhiều nâng cấp nhất có thể vào đúng vị trí. Điều này cho phép bạn xử tử kẻ thù bằng cách làm chậm thời gian và chém nhiều kẻ thù cùng một lúc. Mặc dù vậy, nhiều lần trong trò chơi, bạn sẽ nhận được những nâng cấp này và chúng dường như đã đến lúc hoàn hảo để phục hồi lối chơi nhằm làm cho mọi thứ trở nên tươi mới trở lại.

Ghostrunner

Kiểm soát là một túi hỗn hợp. Tôi đã xem lại trò chơi trên Xbox One X. Vì vậy, theo lẽ tự nhiên, tôi đang chơi với một bộ điều khiển. Tôi chắc chắn rằng điều này được xây dựng tốt hơn một chút khi chơi trên bàn phím và chuột. Cảm giác tinh bột của bộ điều khiển không cho phép trò chơi phát triển hoàn toàn. Nhưng, nó cũng không hoàn toàn giết chết trải nghiệm.

Bây giờ, có những khoảnh khắc mà tôi không nghĩ rằng bàn phím hoặc bộ điều khiển sẽ có tác động lớn đến mọi thứ. Có một số phần trong trò chơi mà các nút điều khiển có thể bị ảnh hưởng bởi kiến ​​trúc cấp độ xấu. Điều này đặc biệt đúng ở một cấp độ mà bạn tìm kiếm các vật phẩm trong một màn chơi với các bệ xoay. Nó đã mang lại cho tôi một trong những khoảnh khắc khó chịu nhất trong trò chơi, một trong những khoảnh khắc mà tôi không cảm thấy kỹ năng đó có liên quan gì đến việc chết hoặc khiến nó sống sót.

Trò chơi được xây dựng dựa trên sự lặp lại, hãy chuẩn bị để chết thật nhiều. Tuy nhiên, cũng có những khoảnh khắc mà bạn có thể đồng bộ với trò chơi này và chơi theo nhịp của nó, và những khoảnh khắc đó cho đến nay là những điểm cao. Thêm vào đó, việc chết không phải là một trở ngại quá lớn nhờ vào thời gian tải và các điểm kiểm tra.

Nhạc nền thúc đẩy trò chơi này. Nhịp đập tổng hợp điện tử là một kết hợp hoàn hảo cho việc cắt thép lạnh của bạn qua nhiều kẻ thù của bạn kết hợp với tất cả những gì ninja động học mà bạn làm. Bản nhạc điện tử rất phù hợp trong một trò chơi mà bản thân nó được lấy cảm hứng từ toàn bộ phong trào cyberpunk của những năm 1980 đã toát lên loại hình menage tổng hợp điện tử này. Nhưng, một trăm phần trăm khiến bạn không chỉ muốn chơi với tư cách là Ghostrunner nhưng để trở thành Ghostrunner.

Ghostrunner

Các khả năng trong trò chơi này không bao giờ khiến bạn cảm thấy bị chế ngự. Một khi bạn có đủ khả năng để đối đầu với kẻ thù quá dễ dàng, bạn luôn có thể tin tưởng vào Ghostrunner nâng cấp độ khó lên một nhóm kẻ thù mới. Một số có súng máy tự động hoặc một số có lá chắn hướng về phía trước tận dụng sức mạnh của bạn để tìm ra cách nhanh chóng di chuyển phía sau chúng để đưa ra một công văn.

Thế giới và bảng màu của Ghostrunner được thiết kế đẹp mắt. Ánh sáng và vẻ đẹp cyberpunk ở phía trước và trung tâm và trông đẹp như những bộ phim của những năm 80 đã truyền cảm hứng cho nó. Chưa kể thiết kế cấp độ liên tục đưa ra những cách thức mới để thách thức bạn vượt qua nó theo một số cách tiếp cận gần như hoàn toàn tùy thuộc vào lựa chọn của bạn.

Ghostrunner làm cho bạn cảm thấy như một ninja. Một ninja điều khiển tồi tệ. Đó là lý do tại sao bạn muốn chơi Ghostrunner và đó là những gì nó yêu thích. Đó là phần thưởng có nhịp độ nhanh và lôi cuốn với các hành động động học. Cái chết không bao giờ trở thành vấn đề quá lớn nhờ các trạm kiểm soát thông minh và thời gian tải sau khi chết gần như bằng không. Chiến dịch 8 giờ là một vụ nổ ngay cả khi bạn gặp phải một chút thất vọng không nguôi trong một số trang điểm của nó. Ghostrunner cung cấp chính xác những gì bạn muốn và bạn hoàn toàn có thể mang kiếm vào một cuộc đấu súng.

Ghostrunner hiện đã ra mắt trên Xbox One, PS4 và PC và có giá $ 29.99.

Xem đánh giá của chúng tôi cho GI Joe: Chiến dịch Blackout.

Đánh giá 'Nội chiến': Có đáng xem không?

Nhấn vào đây để bình luận

Bạn phải đăng nhập để viết bình luận Đăng nhập

Bình luận

Phim Điện Ảnh

Nhượng quyền phim 'Evil Dead' nhận được hai phần mới

Được phát hành

on

Fede Alvarez khởi động lại tác phẩm kinh dị kinh điển của Sam Raimi là một sự mạo hiểm Các Evil Dead vào năm 2013, nhưng rủi ro đó đã được đền đáp và phần tiếp theo về mặt tinh thần của nó cũng vậy Ác ma chết trỗi dậy vào năm 2023. Hiện Deadline đang báo cáo rằng loạt phim đang nhận được, không phải một, mà là hai những mục mới.

Chúng tôi đã biết về Sébastien Vaniček bộ phim sắp ra mắt đi sâu vào vũ trụ Deadite và sẽ là phần tiếp theo thích hợp cho bộ phim mới nhất, nhưng chúng tôi tin rằng Francis GalluppiHình ảnh ngôi nhà ma đang thực hiện một dự án duy nhất lấy bối cảnh trong vũ trụ của Raimi dựa trên một ý tưởng rằng Galluppi đã ném cho chính Raimi. Khái niệm đó đang được giữ bí mật.

Ác ma chết trỗi dậy

Raimi nói với Deadline: “Francis Galluppi là một người kể chuyện, người biết khi nào nên khiến chúng ta chờ đợi trong căng thẳng âm ỉ và khi nào nên tấn công chúng ta bằng bạo lực bùng nổ. “Anh ấy là một đạo diễn thể hiện khả năng kiểm soát hiếm thấy trong bộ phim đầu tay của mình.”

Tính năng đó có tên Điểm dừng cuối cùng ở quận Yuma sẽ ra rạp ở Hoa Kỳ vào ngày 4 tháng XNUMX. Phim kể về một nhân viên bán hàng du lịch, “mắc kẹt tại một điểm dừng chân ở vùng nông thôn Arizona” và “bị đẩy vào tình huống bắt giữ con tin nghiêm trọng bởi sự xuất hiện của hai tên cướp ngân hàng không hề e ngại về việc sử dụng sự tàn ác. -hoặc thép cứng, lạnh lẽo - để bảo vệ vận mệnh nhuốm máu của họ.”

Galluppi là đạo diễn phim ngắn khoa học viễn tưởng/kinh dị từng đoạt giải thưởng với các tác phẩm nổi tiếng bao gồm Địa ngục sa mạc caoDự án Song Tử. Bạn có thể xem bản chỉnh sửa đầy đủ của Địa ngục sa mạc cao và đoạn giới thiệu cho Gemini dưới đây:

Địa ngục sa mạc cao
Dự án Song Tử

Đánh giá 'Nội chiến': Có đáng xem không?

ĐỌC TIẾP

Phim Điện Ảnh

'Invisible Man 2' sắp diễn ra

Được phát hành

on

Elisabeth Moss trong một tuyên bố được suy nghĩ rất kỹ lưỡng nói trong một cuộc phỏng vấn cho Vui buồn lẫn lộn rằng mặc dù có một số vấn đề hậu cần để thực hiện Người Vô Hình 2 có hy vọng ở phía chân trời.

Máy chủ podcast Josh Horowitz hỏi về việc theo dõi và nếu rêu và giám đốc Leigh Whannell đã tiến gần hơn đến việc tìm ra giải pháp để thực hiện được nó. Moss nói với nụ cười toe toét: “Chúng tôi đang tiến gần hơn bao giờ hết đến việc phá vỡ nó. Bạn có thể thấy phản ứng của cô ấy ở 35:52 đánh dấu vào video dưới đây.

Vui buồn lẫn lộn

Whannell hiện đang ở New Zealand để quay một bộ phim quái vật khác cho Universal, người sói, có thể là tia lửa châm ngòi cho khái niệm Vũ trụ bóng tối đang gặp rắc rối của Universal, vốn đã không đạt được động lực nào kể từ nỗ lực hồi sinh thất bại của Tom Cruise The Mummy.

Ngoài ra, trong video podcast, Moss nói rằng cô ấy không trong người sói phim nên mọi suy đoán rằng đây là một dự án chéo đều bị bỏ ngỏ.

Trong khi đó, Universal Studios đang trong quá trình xây dựng một ngôi nhà ma ám quanh năm ở Las Vegas sẽ giới thiệu một số quái vật điện ảnh kinh điển của họ. Tùy thuộc vào lượng khán giả tham dự, đây có thể là động lực mà hãng phim cần để thu hút khán giả quan tâm đến IP sinh vật của họ một lần nữa và có thêm nhiều phim làm dựa trên chúng.

Dự án Las Vegas dự kiến ​​​​khai trương vào năm 2025, trùng với công viên giải trí phù hợp mới của họ ở Orlando có tên là vũ trụ sử thi.

Đánh giá 'Nội chiến': Có đáng xem không?

ĐỌC TIẾP

Tin tức

Loạt phim kinh dị 'Presumed Innocent' của Jake Gyllenhaal có ngày phát hành sớm

Được phát hành

on

Jake Gyllenhaal được cho là vô tội

Loạt phim giới hạn của Jake Gyllenhaal Được cho là vô tội đang giảm trên AppleTV+ vào ngày 12/14 thay vì XNUMX/XNUMX như dự kiến ​​ban đầu. Ngôi sao của ai Road House khởi động lại có nhận được nhiều ý kiến ​​trái chiều trên Amazon Prime, lần đầu tiên anh xuất hiện trên màn ảnh nhỏ kể từ khi xuất hiện trên Giết người: Cuộc sống trên đường 1994.

Jake Gyllenhaal trong phim Giả định vô tội

Được cho là vô tội đang được sản xuất bởi David E Kelley, Robot xấu tính của JJ AbramsWarner Bros Đây là bản chuyển thể từ bộ phim năm 1990 của Scott Turow, trong đó Harrison Ford đóng vai một luật sư làm nhiệm vụ kép là điều tra viên đang tìm kiếm kẻ sát hại đồng nghiệp của mình.

Những thể loại phim kinh dị gợi cảm này phổ biến vào những năm 90 và thường có những kết thúc bất ngờ. Đây là trailer của bản gốc:

Theo Hạn chót, Được cho là vô tội không đi xa khỏi tài liệu nguồn: “…the Được cho là vô tội loạt phim sẽ khám phá nỗi ám ảnh, tình dục, chính trị cũng như sức mạnh và giới hạn của tình yêu khi bị cáo đấu tranh để giữ vững gia đình và cuộc hôn nhân của mình.”

Tiếp theo của Gyllenhaal là Guy Ritchie phim hành động có tựa đề trong màu xám dự kiến ​​phát hành vào tháng 2025 năm XNUMX.

Được cho là vô tội là loạt phim giới hạn tám tập được phát trực tuyến trên AppleTV+ bắt đầu từ ngày 12 tháng XNUMX.

Đánh giá 'Nội chiến': Có đáng xem không?

ĐỌC TIẾP